Blender is een open-source, platformonafhankelijk 3D grafisch programma, maar dit betekent niet dat het een goedkope optie is. Net zoals commerciële pakketten zoals Lightwave 3D is het ook een zeer capabel compositing-pakket. In tegenstelling tot Lightwave is het een moderne, op knooppunten gebaseerde compositor zoals Nuke of Fusion. Het is niet waar de software voor is ontworpen, maar het is een knaller van groen schermcompositie, zoals je snel zult zien.

In dit artikel geven we je een inleiding tot node-gebaseerde compositing en laten we je zien hoe je een eenvoudige compositie voor een groen scherm kunt maken met Blender.

Niet gemakkelijk groen zijn

Natuurlijk, om de beste composities voor een groen scherm te krijgen, moet je goede "platen" maken. "Platen" zijn de belangrijkste delen van de opname die je samen in film-visuele effecten maakt. Je hebt de voorgrondplaat en het groene schermbit met een acteur gefilmd voor een groen scherm. Dan heb je de achtergrondplaat die het bit is dat je wilt laten zien door de groene delen van de voorgrond, waardoor het geheel eruit ziet alsof de achtergrond en voorgrond tegelijkertijd zijn gefilmd.

Er zijn veel voorbeelden rond het web van schoten waarmee je kunt spelen. Ze hebben de neiging professioneel geschoten te worden, wat een zegen is maar meestal gecomprimeerd is, wat niet zo is. Niet-gecomprimeerde opnamen zorgen voor betere composieten, maar met het oog op een demo nemen we wat we kunnen krijgen. Onze groene schermafbeeldingen kwamen in dit geval van de uitstekende gratis groene schermbibliotheek bij Hollywood Camerawork.

De achtergrondplaat (omdat we een pan moesten faken in de skyline van een stad) is een echt panoramische opname met hoge resolutie van Singapore door Erwin Soo uit Wikipedia.

De activa maken

We moeten de assets die we gebruiken op een gemeenschappelijke maat maken, zodat ze bij elkaar passen in de composiet. We moeten eindigen met twee video's van 720p bij 30 fps. Hoe u dit doet, is niet relevant voor de zelfstudie. (Het formaat van video's, het maken van video's uit afbeeldingsreeksen en het verschuiven van grote afbeeldingen om pannen te maken vallen buiten het bestek van dit artikel, maar we zullen op een ander moment terugkeren naar deze technieken.)

De groene schermopname bestond uit afzonderlijke frames (een veelgebruikte manier om met ongecomprimeerde beelden te werken), dus om dat gemakkelijk te verwerken, moet je er een video van maken. Het is ook horizontaal gecomprimeerd (waarschijnlijk een fout, zoals je hierboven kunt zien), aangezien de afmetingen 1280 bij 1080 zijn, wat twee standaard HD-indelingen mengt - 1280 × 720 OF 1920 × 1080, niet beide. Om schijfruimte te besparen en zoveel resolutie als we kunnen vast te houden aan het beeldmateriaal, kunnen we dit verkleinen met Quicktime 7 of een videobewerkingsprogramma naar een goede HD-resolutie van 1280 × 720 bij 30 fps.

De achtergrond is een LONG-panorama, dus gebruik een videobewerkingsprogramma om het in een lijn te plaatsen, zodat de foto het scherm verticaal vult, focus op één uiteinde van het panorama en dan het panorama over het scherm schuift (met behulp van keyframes en beweging) alsof camera. Het groene schermmateriaal begint naar haar voorkant te kijken en eindigt met het kijken naar haar rechterkant, dus de "pan" moet iets minder dan 90 graden naar "rechts" zijn. Omdat er geen spoormarkeringen op de groene schermplaat staan, moet dit doen op de achtergrondplaat door hem gewoon op te kijken.

Alles samenvoegen

Dus we moeten deze twee elementen in Blender trekken en een sleutel op de groene stukjes trekken om de achtergrond zichtbaar te maken op een zo naturalistisch mogelijke manier.

Blender is een op knooppunten gebaseerde compositor wat betekent dat het besturingsmechanisme knooppunten of LEGO-liefdesblokken zijn die je op het scherm plaatst en koppelt met kleine reeksen die je signaalpad vormen.

Start Blender om voorbereidingen te treffen voor het compositeren. (Als je het niet hebt, ga dan hierheen en haal je gratis exemplaar op voor je platform. Installeer het programma en open het.)

Zoek de vervolgkeuzelijst (deze gaat eigenlijk omhoog, maar u weet wat we bedoelen) onder aan de weergave en selecteer 'Movie Clip Editor'.

Klik op de knop "Openen" en kies en laad uw groenbeeldmateriaal. (Je kunt in deze stap ook reeksen afbeeldingen voor niet-gecomprimeerde toetsen laden als je de spatie hebt en de beelden de juiste maat hebben.)

Nadat de clip is geladen, gaat u terug naar de vervolgkeuzelijst en selecteert u Knooppunteditor.

Het scherm is leeg, maar ga gewoon naar de onderkant van de weergave en klik op de middelste knop gemarkeerd met "Node Tree Type" op Display en vink vervolgens de knoppen Knopen gebruiken en Achtergrond aan.

Selecteer het knooppunt "Renderlagen", en omdat we het niet nodig hebben, kunt u het verwijderen (op de Mac is dit de toets Forward Delete). Verplaats vervolgens het Compositing-knooppunt uit de weg, want we hebben het nog niet nodig.

Opmerking: om in en uit te zoomen op de knooppunten, gebruikt u het middelste scrollwieltje van de muis. Gebruik de toetsen V en Alt-V om in en uit te zoomen op de afbeeldingen waar u aan werkt.

Compositieknooppunten

Klik op het menu Toevoegen in de balk onder aan de weergave en selecteer 'Invoer -> Filmclip'. Selecteer de groene schermclip die je hebt toegevoegd in de Filmclipeditor. Dit is de invoer. We moeten dit door een keyer duwen om de green te verwijderen en die gebieden transparant te maken.

Belangrijk: in dit programma gaat de stroom van links naar rechts, dus knooppunten staan ​​aan de linkerkant van een knooppunt en uitgangen staan ​​aan de rechterkant van een knooppunt.

Selecteer nu "Add -> Matte -> Keying" om een ​​keying node toe te voegen. Ook "Add -> Output -> Viewer" om de uitvoer van de sleutel zichtbaar te maken. Klik op de kleine gele stip naast Afbeeldinguitvoer op het Input-knooppunt en sleep het naar Afbeeldinginvoer op het knooppunt Keying. Sleep vervolgens het stipje naast Afbeeldinguitvoer op het coderingsknooppunt en sleep het naar de afbeeldinginvoer op het kijkerknooppunt.

Nu moet je de hoofdkleur selecteren, de kleur die de keyer verandert in transparant. Klik op de knop Kleurtoon in het knooppunt Keying en er wordt een kleurselectie weergegeven. Klik op de pipet en klik ergens op het groene scherm op de afbeelding op de achtergrond.

Als je goed kijkt, zie je dat er een aantal gebieden zijn die nog een beetje kleur hebben en niet volledig transparant zijn. U kunt dit nauwkeuriger controleren door de tekenreeks van de Matte-uitvoer op het knooppunt Keying te slepen en te koppelen aan de invoer op de viewer. Dit is de sleutel die u hebt gemaakt. Zoals je kunt zien, wordt verondersteld dat de donkere stukjes helemaal zwart zijn en dat er nog steeds grijzen doorheen kijken. (Dit komt omdat het bronmateriaal niet perfect was.)

Er zijn veel verschillende manieren om dit te repareren, afhankelijk van de opname, maar als het een redelijk goed gefotografeerd groen scherm is, volstaat het om het volgende te doen.

Pas de schuifregelaar Zwarte clip aan om de hoeveelheid greens die zwart wordt te vergroten. Stel vervolgens de witte clip in om de blanken te duwen om te voorkomen dat ze transparant worden.

Zodra je puur wit en puur zwart hebt, sluit je de afbeeldingsuitvoer van het sleutelknooppunt opnieuw aan op de beeldinvoer op de kijker en zie je dat je een fatsoenlijke sleutel hebt.

Je kunt de mate van franjes en morsen aanpassen (reflecties van het groene scherm op het model), maar over het algemeen doet de keyer dat goed voor jou met een fatsoenlijk shot groen scherm.

De achtergrond toevoegen

Hierna is het toevoegen van de achtergrond meer gelijk met een lichte draai. "Toevoegen -> Invoer -> Filmclip", navigeer naar je achtergrondclip en laad hem.

Als u de twee lagen wilt mengen, moet u een combinatie van de twee clips maken, zodat de achtergrond wordt weergegeven door de nu transparante delen van de voorgrond.

"Toevoegen -> Kleur -> Mix-knooppunt". Neem de uitvoer van de achtergrondclip en voer deze naar de bovenste beeldinvoer van het mixknooppunt. Neem de uitvoer van het sleutelknooppunt en voer deze in de onderste beeldinvoer op het mixknooppunt.

Klik op de alfakanaalknop naast het vervolgkeuzemenu op het mixknooppunt.

En tot slot hebben we onze sleutel. De achtergrond is veel te scherp en de beelden op het groene scherm zien er heel zacht en waardeloos uit, dus we moeten de achtergrond verzachten. Er zit een heel mooi Bokeh Blur-filter in de blender voor juist dit doel om de achtergrond onscherp te maken en heel veel prachtige Bokeh-klodders toe te voegen.

"Add -> Filter -> Bokeh Blur" en plaats deze tussen de achtergrondclip en de mix. Als u in Blender een knoop toevoegt en deze boven een tekenreeks tussen twee knooppunten plaatst, wordt de tekenreeks geel en als u deze laat vallen, wordt het nieuwe knooppunt automatisch ingevoegd in het signaalpad dat de ingangen en uitgangen verbindt.

Voeg tenslotte een afbeelding toe aan de Bokeh Blur voor de vorm die je wilt dat de bokeh is; we kozen voor een donutvormig irispatroon.

Om je video weer te geven, verbind je de uitgang van het Mix-knooppunt met de input van het compositieknooppunt dat we eerder lieten liggen. Het is prima dat deze uitgang ook is verbonden met het ingangsknooppunt van de kijker, omdat we hiermee voortgang zien tijdens het renderen.

Zorg ervoor dat je bent ingesteld om het juiste aantal frames te renderen met 30 fps in het renderpaneel aan de rechterkant. 30 fps gedurende 5 seconden (de duur van onze clip) is 150 frames. Plaats 150 in het vak End Fr.

Selecteer een plaats en een bestandsnaam waarnaar moet worden geëxporteerd in het deelvenster Uitvoer aan de rechterkant. Selecteer vervolgens om te renderen, selecteer de infomenubalk in de vervolgkeuzelijst linksboven en kies ten slotte 'Render-menu -> Render-animatie' en het renderen begint.

Hier is het eindresultaat. Hoewel het volgen niet geweldig is, kunt u, als er volgmarkeringen zijn, de beweging van het groene scherm volgen en de achtergrond vastzetten zodat deze zich als de voorgrond verplaatst, maar dat bespreken we in een andere zelfstudie. Het lijkt een beetje op een vliegend tapijt, maar je kunt dit repareren door het alleen in de Y (of op en neer) as te volgen, maar nogmaals, dat valt buiten het bestek van dit artikel.

En als je het zelf zou fotograferen, zou je haar van onderaf kunnen aansteken alsof ze op een gebouw staat, of op zijn minst wat contrast toevoegen aan de verlichting om het humeuriger te maken. Maar dit is gewoon om je de basis te laten zien.

Over het geheel genomen, gezien het met de hand werd gedaan en geraden, is het een behoorlijke kans.

Als je ideeën hebt over toekomstige compositing-artikelen of vragen hebt over compositing in Blender, kun je ons dit laten weten in de reacties hieronder.