Waarom YouTube-ondersteuning voor 60 frames per seconde
Op 30 oktober 2014 heeft YouTube een nieuwe functie beschikbaar gemaakt waarmee video's met 60 frames per seconde kunnen worden gestreamd in tegenstelling tot de gebruikelijke 30. Hoewel de meeste videofanaten en enthousiaste gamers enthousiast zijn over dit, het is moeilijk voor mensen aan de zijlijn om te begrijpen wat zo interessant is aan het verdubbelen van het aantal frames dat elke video per seconde weergeeft. Er is hier ook veel wetenschap die ik denk dat we missen in het midden van al deze opwinding. De beweging van YouTube naar 60 frames per seconde is een pauze van een zeer lange traditie die teruggaat naar de tijd van de uitluistering van zwart-wittelevisie.
Het menselijk oog en de frames begrijpen
Volgens een boek genaamd "Restauratie van film met bewegende beelden", kan het menselijk oog tot tien of twaalf beelden per seconde verwerken. Het aantal afbeeldingen dat elke seconde op een scherm wordt weergegeven, staat bekend als de framesnelheid van een video en wordt gemeten in frames per seconde . Concluderend betekent dit dat de "framesnelheid" van het menselijk oog ongeveer 10 frames per seconde is, toch?
Nee! Zie je, je geest is geen synchrone processor achter een cameralens. Hij schakelt niet elke honderd milliseconden een schakelaar in om de foto te maken en deze vervolgens te verzenden voor verwerking. In plaats daarvan verwerkt en pakt het constant onvolledige stukjes van afbeeldingen en maakt het een volledig beeld. De tijd die de hersenen nodig hebben om dit te doen, geeft het de mogelijkheid om elke 100 milliseconden een volledig beeld volledig te verwerken. Dit betekent dat je nog steeds merkt hoe zenuwachtig de afbeelding is als je een video bekijkt met een framerate van 10 frames per seconde.
30 frames per seconde
Toen televisieprogramma's voor het eerst werden uitgezonden in huizen in de Verenigde Staten en Europa, was er een serieuze vraag aan de horizon: Hoeveel videoframes moeten we elke seconde op het scherm weergeven?
De meeste camera's op dat moment fotografeerden met ongeveer 24 frames per seconde, dus dit werd sindsdien een standaard voor televisie. Uiteindelijk, om de inter-frame jutter te verminderen, keurden televisiezenders de 30p-standaard (30 frames per seconde) goed. Veel televisiezenders gebruiken deze standaard tegenwoordig nog steeds effectief.
Waarom verdubbelen tot 60 frames per seconde?
Ondanks het enorme succes van het 30 FPS-model, heeft het zijn ondergang in scènes met hoge snelheid. Je kunt nog steeds enkele trillingen opmerken die je hersenen verwerken als een waas. We gebruiken niet langer film, wat strenge normen vereist voor de snelheid waarmee de film door mechanische cilinders zal stromen. In plaats daarvan hebben we codecs die automatisch de framesnelheid van een videobestand kunnen detecteren en dienovereenkomstig kunnen afspelen. De 30 FPS-standaard wordt daardoor minder populair en de acceptatie van 60 FPS-video neemt toe op tv.
YouTube, 's werelds grootste digitale videostreamingservice, heeft besloten de 30 FPS-standaard te dumpen om naar 60 FPS te gaan. Voorlopig is deze wijziging alleen zichtbaar in Google Chrome . Dit gaat video zijdezacht maken, zo niet aanzienlijk soepeler. Bekijk een voorbeeld:
Als u een duidelijker onderscheid wilt zien tussen verschillende framesnelheden, bekijkt u deze pagina en ziet u wat u misloopt met 30 FPS.
Vind je de veranderingen leuk? Geef hieronder commentaar met uw mening hierover!