In zowel technologie als games wordt virtual reality (VR) populairder dan ooit, dankzij de snel toenemende kracht van display- en grafische technologieën. Sinds de aankondiging van de Oculus Rift en de vroege releases hebben mensen gezworen dat VR de toekomst is. Ik ben niet hier om dat sentiment te bevestigen of te ontkennen - namelijk omdat ik de toekomst niet echt kan zien - maar als je alles wilt weten wat je nodig hebt om klaar te zijn voor VR, lees dan verder. In dit artikel bespreken we de benodigde grafische technologieën en de prominente VR-headsets van het eerste generatie die u zult zien, evenals andere items en randapparatuur die u nodig hebt om de beste ervaring te garanderen.

Grafische kaarten en CPU's voor Virtual Reality

Volgens Oculus zijn de minimale aanbevolen vereisten voor goede VR-gaming de volgende:

  • De GTX 970 of R9 290 of hoger
  • Een i5-4590 of beter
  • 8 Gigs van RAM of meer

Om deze vereisten te begrijpen, is het belangrijk om de reden waarom ze nodig zijn te contextualiseren. Deze eisen zullen echter niet veel veranderen voor andere headsets die pc-spellen spelen, dus Oculus is een bron die goed genoeg is.

De behoeften aan goede hardware-eisen

De reden waarom je een zeer geavanceerde GPU en een mid-range (maar zeer krachtige) CPU voor de Oculus- en andere VR-oplossingen nodig hebt, is te wijten aan hoe onze hersenen werken. Bij het gebruik van een VR-headset is het hebben van een hoge framerate en minimale tot geen input lag belangrijker dan ooit. Het echte leven blijft niet achter - maar om ondergedompeld te raken in VR, kunnen uw games ook niet achterblijven.

De hersenen reageren niet goed op VR met lage verversingsfrequenties en framerates. Hoewel 60 fps en 60 hz prima zijn voor normale gameplay-scenario's, vereist VR een hogere verversingsfrequentie (90 hz is nu de meest populaire, maar hoe hoger hoe beter) en minimale input lag. Als je je hoofd draait en je in-game camera niet 1: 1 is met je beweging, zul je last hebben van misselijkheid. Je geest zal geen illusie kopen die niet perfect is.

In de toekomst zal de hardware voor het realiseren van VR-gaming goedkoper zijn. Zowel CPU- als GPU-technologieën gaan in een sneller tempo vooruit en uiteindelijk zal de technologie om VR te realiseren net zo gemakkelijk en goedkoop zijn als we willen.

VR-controllers

Als het gaat om gamen, is er een gemeenschappelijk punt over VR dat veel mensen missen: hoe zit het met input? Toetsenbord, muis en gamepad kunnen natuurlijk worden gebruikt in VR-titels, maar dit is niet natuurlijk, vooral omdat een deel van de VR de camerabeweging van de eerste persoon is. Wat moet dan in plaats daarvan worden gebruikt?

Heb je ooit de Wii gespeeld?

Nee echt. Handheld motion controllers zijn alle rage voor input in virtual reality, te beginnen met de Touch van Oculus, de STEM van SixSense en de Hydra van Razer. Met deze bewegingscontrollers kunnen gebruikers op een meer natuurlijke manier met in-game-ruimtes communiceren, terwijl ze belangrijke dingen zoals analoge sticks behouden om beweging in de game mogelijk te maken zonder daadwerkelijk door de kamer te lopen en je scheenbeen op je salontafel te raken.

Zodra VR goedkoper wordt en meer ontwikkelaars het kunnen implementeren, zullen zowel gamers als andere doelgroepen kunnen genieten van volledig meeslepende virtuele ervaringen. Toekomstige VR-oplossingen zullen waarschijnlijk ook technologie zoals de Kinect implementeren, om echte 1: 1 bewegingsdetectie te creëren, maar dit is een verre propositie waar je je nog niet per se op hoeft voor te bereiden.

De belangrijkste VR-headsets

Ten slotte hebben we de VR-headsets zelf. Ik zal in detail praten over de Oculus Rift en HTC Vive, omdat dit de belangrijkste zijn die relevant zijn voor dit artikel.

Oculus Rift voor $ 599

De Oculus Rift is aantoonbaar verantwoordelijk voor de nieuwste golf van VR-rage, dankzij een succesvolle Kickstarter-campagne, een daaropvolgende overname van mega-internet-corporation Facebook, en nu wijdverspreide ondersteuning in een aantal pc-games, waaronder Valve-made FPS's (zoals TF2) en meer.

HTC Vive op ???

De HTC Vive, mede ontwikkeld met Valve, is een grote naam in VR-gaming. De Vive biedt sensoren om rondom de gebruiker te plaatsen om te zorgen voor een echte 1: 1 tracking en een camera aan de voorkant om ongelukken te voorkomen en is gespecificeerd om 90 hz te lopen met zijn eigen bijbehorende bewegingscontroller, hoewel er op dat moment niet veel over bekend is. van schrijven.

De Rift en Vive zijn waarschijnlijk de twee belangrijkste rivalen die vanaf hier verder gaan, maar er komen ook andere VR-headsets.

Microsoft HoloLens en Sony PlayStation VR

Dit zijn grote VR-headsets, hoewel HoloLens meer AR dan VR is, van de huidige generatie consolemakers, met HoloLens waarschijnlijk geïmplementeerd met pc en Xbox One. HoloLens heeft een pc die erin is geïntegreerd en is echter extreem duur. De PlayStation VR vereist een externe verwerkingseenheid voor gebruik met de PS4, omdat de basisconsole niet krachtig genoeg is om een ​​VR-ervaring te genereren.

Samsung Gear VR en Google Cardboard

Beide zijn VR-oplossingen die Android-telefoons gebruiken en relatief goedkoop zijn. Google Cardboard maakt gebruik van een kartonnen set-up, terwijl Gear VR met de Rift werkt en een eigen ontwikkelingsscenario heeft.

FOVE VR en Avegant Glyph

Twee echt unieke oplossingen. De FOVE biedt eye-tracking waarmee gesimuleerde velddiepte en ooggerichte invoer mogelijk is, en de Avegant Glyph maakt gebruik van een spiegelsysteem om beelden direct in uw ogen weer te geven. De FOV voor de laatste is naar verluidt vrij smal, maar de spiegelopstelling vermindert ook bewegingsziekte en oogvermoeidheid.

Conclusie

De revolutie van VR is op ons. Waar het ons als gamers zal brengen en consumenten is moeilijk te vertellen op dit relatief vroege punt. De kracht achter onze hardware neemt echter altijd toe, terwijl de prijs die moet worden betaald voor die prestaties steeds goedkoper en goedkoper wordt naarmate de tijd vordert. Uiteindelijk zullen we het punt bereiken waarop de technologie die nodig is om 1: 1 VR-ervaringen te maken, goedkoop is en mogelijk zelfs een scenario waarin we afbeeldingen kunnen maken die volledig levensecht zijn.

Dat is waarschijnlijk echter ver weg.

Dat gezegd hebbende, wie weet? De toekomst komt altijd sneller dan je denkt.