Welke Facebook-aankoop van Oculus VR-middelen voor de toekomst van Virtual Reality
Oculus zou een moedige pionier zijn in de wereld van virtual reality, een technologie die op de terugweg was dankzij een enorme interesse in ontwikkelaars en fabrikanten om de ervaring van gaming zo meeslepend mogelijk te maken. Toen gebeurde er iets. Mark Zuckerberg vond het een leuk idee om het bedrijf te kopen waar iedereen enthousiast van werd. De aankondiging verstoorde veel hard-core gamers en schudde de wereld van virtual reality. Het is begrijpelijk dat veel mensen (inclusief uzelf) veel vragen hebben over wat Facebook van plan is met een technologie die voornamelijk is ontwikkeld voor gaming.
Waarom de aankoop?
Als er een ding is dat een sociaal netwerk als Facebook niet kan doen, is het de relevantie op wat voor manier dan ook te verliezen. Doen zou fataal zijn en het in dezelfde richting sturen als MySpace. Op dit moment verliest Facebook het jongere publiek aan andere sociale netwerken zoals Instagram (die het kocht) en Twitter (dat het imiteert met hashtags, hoewel Twitter op weg is om ze te verwijderen). Snapchat is waarschijnlijk de grootste indirecte concurrent van Facebook, met tieners die er naartoe trekken, omdat ze de voorkeur geven aan een netwerk waarmee ze via selfies kunnen communiceren.
Dit alles kan Facebook misschien motiveren om Oculus te kopen. Het probeert in de strijd te blijven, en het kan enkele zeer grote plannen hebben met het Oculus VR-apparaat.
Wat wil Facebook met Oculus doen?
Op dit moment lijkt het erop dat Facebook gewoon op de technologie zal gaan zitten en zal proberen nieuwe manieren te onderzoeken om het betaalbaar en toegankelijk te maken voor alle soorten drukte. Maar het is een gaming-technologie. Wat wil Facebook ermee? De oudere gebruikers van het sociale netwerk zijn zelden geïnteresseerd in meeslepende gaming. Als het voor de jongere mensen te veel aanspreekt, verliest het zijn aantrekkingskracht op 'Generation X.'
Hoogst waarschijnlijk zal Facebook de Oculus gebruiken om het ijs te breken op een nieuw type wearable technologie. Om deze reden moet het apparaat worden 'afgeslankt' en kunnen mensen op een andere manier dan buiten de gamewereld ermee communiceren.
Facebook-oprichter Zuckerberg gelooft dat de Oculus kan worden gebruikt voor andere ervaringen, zoals genieten van een gerechtzitting bij een spel zonder er daadwerkelijk te zijn, een arts raadplegen of interactie met anderen over de hele wereld zonder te vliegen. Kort gezegd heeft hij het over een opgevoerde versie van videoconferenties. Zijn idee zou vereisen dat elk eind van de conferentie wordt uitgerust met een stereoscopische breedveldcamera, die maar weinig mensen zich tegenwoordig kunnen veroorloven. En zelfs als ze dat zouden kunnen, moeten ze bereid zijn om voor zoiets te betalen. Anders zal uw headset u gewoon een normaal 2D-beeld tonen van iemand die zich voor uw ogen uitstrekt.
Als (en ik benadruk het als ) Facebook deze bal aan het rollen krijgt, zullen we de wereld zien op manieren die we niet van een scherm kunnen hebben. Ja, er zijn 3DTV's, maar de ervaring is niet zo meeslepend als virtual reality, omdat je je nog steeds realiseert dat er een tafel onder je tv staat, een vaas ernaast en een portret erboven. Je bekijkt een wereld in een wereld. Met virtual reality zal die wereld alles zijn wat je ziet.
Heb je iets te zeggen?
In onderwerpen als deze is het moeilijk om de verleiding te weerstaan om je gedachten toe te voegen. Voel je vrij om dit te doen in het opmerkingenveld!