Van alle dingen die Microsoft introduceerde, was de tabletcomputer een van de meest genegeerde, het fenomeen dat alleen nieuw leven wordt ingeblazen wanneer Apple zijn iPad uitbrengt. Toegegeven, de tablets van Microsoft waren erg robuust en hadden niet zoveel draagbaarheid als de iPad, en de levensduur van de batterij was net zo slecht als die van een laptop. Daar zijn we echter voorbij, en nu probeert Microsoft terug te komen in het spel door zijn nieuwe besturingssysteem gereed te maken voor ARM, wat een hoge batterijduur oplevert. Dat is echter nog niet het einde.

We zijn nog ver verwijderd van het ontwikkelen van voldoende responsieve tablets, maar Microsoft is een stap dichterbij gekomen met een prototype met een responstijd van een milliseconde. Heb je ooit een tablet gebruikt en een voorwerp voor het plezier rond het scherm gesleept? Heb je ooit gemerkt hoe het object altijd worstelt om je vinger in te halen? Zeker, veel mensen vinden het niet erg, maar Microsoft vindt dat het beter kan dan dit.

Aangekondigd op 13 maart hebben de ontwikkelaars van MS een beetje de tijd genomen om de kracht van het nieuwe scherm te demonstreren, wat je een veel natuurlijker gevoel geeft. Je zult echter niet echt weten wat ik bedoel, totdat je hun demovideo hebt bekeken:

Dit soort innovatie kan Microsoft mogelijk opnieuw de leider in touchscreentechnologie maken. Hun recente nadruk op natuurlijke gebruikersinterfaces (NUI's) heeft geleid tot een nieuwe generatie computers. Recente ontwikkelingen om de responstijd te verbeteren, kunnen ervoor zorgen dat mensen zich op hun gemak voelen met hun tablets, vooral bij het gebruik van systemen die tekenen vereisen of snelle vingerbewegingen. De implicaties omvatten de mogelijkheid voor geavanceerd gamen.

Maar krijgt de innovatie van Microsoft erkenning, of wordt deze zelfs in toekomstige tablets gebruikt? Hoewel het misschien zo lijkt, heeft Microsoft niet altijd de innovaties gebruikt waarvan de ontwikkelaars hard hebben gewerkt om ze te maken, maar om het idee op een rijtje te zetten voor een ander bedrijf om de trofee mee naar huis te nemen.

Het punt van deze reactietechnologie heeft zijn wortels in schermgrootte. Kleinere schermen doen het prima met lagere responstijden, omdat je de vertraging niet echt opmerkt, maar stel je voor dat je probeert een object over een 24-inch scherm te verplaatsen. Het resultaat is een object weg achter je vinger. Als je klaar bent, beweeg je met je vinger over het scherm, je staat daar gewoon een seconde of wacht tot het object uiteindelijk de laatste positie bereikt waar je je vinger overheen had. Dit is onaanvaardbaar als we de schermgrootte willen vergroten voor presentatie-omgevingen die in veel grote bedrijven worden gebruikt.

Tot nu toe hebben we gezien dat het scherm in de video erg rudimentair is. Laten we eens kijken of Microsoft deze technologie daadwerkelijk kan toepassen op volwaardige touchscreens en laten zien dat het niet achterblijft als het gaat om high-fidelity-hardware. Het bedrijf vecht echter ook met een hoop slechte publiciteit over zijn eerdere pogingen en mislukkingen, waardoor het algemene publiek op zijn hoede is. Mensen die Windows-pc's gebruiken, zijn verkeerd gelabeld als clueless en classless mensen, terwijl ze in werkelijkheid meestal pc's gebruiken voor het extra prestatievoordeel.

Dat is echter nog een ander verhaal en we hopen dat Microsoft ons niet teleurstelt met de nieuwe reeks tablets waar het vanaf medio 2011 al over heeft gespeeld.