Dit artikel maakt deel uit van de Blender Guide-serie:

  • Blender 3D-basis: de handleiding Aan de slag
  • Basiskennis van Blender 3D-materialen en -texturen
  • Blender 3D-verlichting en renderingbeginselen
  • Blender 3D geavanceerde modellering
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering in Blender
  • Mastering 3D Lighting in Blender
  • Master HDR-omgevingsverlichting in Blender 3D
  • Mastering Blender 3D Textures met UV Mapping
  • Mastering Depth of Focus in Blender 3D voor realisme
  • Een aangepaste ring in blender bouwen voor 3D-afdrukken
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Virtuele videoschermen bouwen
  • Mastering Blender 3D voor Lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs in Blender 3D

In navolging van onze serie over Blender, hebben we veel beloofd om dieper in te gaan op het renderingaspect van de software. Heb je je scènes in Blender 3D gemaakt, hoe geef je ze weer als foto's en video's van hoge kwaliteit?

In dit artikel bespreken we de rendering engines, de instellingen voor weergave, kwaliteitsniveaus, bestandstypes en alle problemen die verband houden met het nemen van je Blender-scènes en deze omzetten in stilstaande beelden en videosequenties.

De basis van rendering is als volgt. U moet de grootte van het kader instellen dat uw camera zal vastleggen, en u moet de kwaliteit van de gerenderde afbeelding instellen. Als u stilstaande beelden vastlegt, moet u weten hoe u kunt opslaan. Als u animaties weergeeft, moet u het bestandstype van het videobestand instellen en deze als een reeks opslaan.

Videoformaten

De instellingen voor rendering bevinden zich aan de rechterkant van het eigenschappenvenster.

Opmerking: eigenschappenpaneelknoppen zijn "contextueel", dat wil zeggen afhankelijk van wat u hebt geselecteerd in de 3D-weergave, ziet u een andere rij knoppen in het paneel. Klik op een object of een camera en u krijgt voor elk een ander pictogram.

Als u op de knop voor de kleine camera op de werkbalk Eigenschappen klikt, stelt het bovenste paneel met de markering "Dimensies" de afbeeldingsgrootte in van uw renderers. Dit heeft niets te maken met de camera of lens. Dit is de grootte of afmetingen van de uiteindelijke video of stil.

Er zijn presets in een vervolgkeuzemenu en meestal stelt u voor video een vooraf ingesteld HD-videoformaat in, zoals 1920 × 1080 of 1280 × 720. Maar voor stilstaande beelden kunnen deze cijfers alles zijn wat u maar wilt.

Frame-bereik betekent dat u een startframe en een eindframe van uw video kunt instellen. Als u bijvoorbeeld een video van vijf seconden wilt en de framesnelheid is ingesteld op 25 frames per seconde, stelt u het startframe in op "1" en beëindigt u het frame op "125" om 125 animatieframes te krijgen.

En over framesnelheden: als u uit een NTSC-land komt, bent u gewend 30 frames per seconde of fps te gebruiken. In PAL-landen bent u gewend 25 frames per seconde te gebruiken. Blender standaard ingesteld op 24 frames per seconde.

Als je hele video een zelfstandige animatie is, kun je het op die manier laten staan. Maar als je je beeldmateriaal wilt integreren met beeldmateriaal van camera's, moet je weten welke fps ze gebruiken. Als je camera een opname maakt met 30 fps, moet je Blender instellen op 30 fps om een ​​animatie te maken die samen met de livebeelden wordt gesneden. Hetzelfde geldt voor camera's met een snelheid van 25 fps.

Renderen van motoren

In Blender zijn er drie rendering engines, en ik ga je er twee vertellen. Maak je geen zorgen om wat het nu betekent, maar volstaat om te zeggen dat het om verschillende manieren gaat om het beeld te berekenen. Maak je geen zorgen over de Blender Game-engine. Voor nu gaan we ons concentreren op de andere twee.

Blender Render is de standaard render-engine en het is goed voor basale weergave. Het is snel en het is eenvoudig, maar het maakt gebruik van heel eenvoudige lichten, texturen en renderingkwaliteit. De lichtstralen kaatsen niet rond zoals in het echte leven, en de afbeeldingen die je ermee krijgt, zijn meestal eenvoudige, op computer graphics lijkende beelden.

Dit is perfect voor logo's en bewegende beelden, enz. Als je snel wilt of "snel en vuil" zoals ze in de handel zeggen, dan is Blender Render jouw man.

Cycles Render is de hoogste render engine in Blender en berekent veel lichtstralen. Ze kaatsen rond zoals licht dat in het echte leven doet. Als je de ultieme kwaliteit wilt hebben die Blender kan leveren, gebruik dan altijd Cycles Render.

De kwaliteit die je krijgt met Cycles is duidelijk superieur met subtiele lichtreflecties en realistische lichtfysica. Gebruik het altijd als voorkeur boven Blender Render als u over de rekenkracht beschikt en de kwaliteit nodig hebt.

Uitvoer- en kwaliteitsinstellingen

Er zijn twee manieren om de kwaliteit van uw render in te stellen. Een die voor elke renderengine geldt, is het deelvenster Uitvoer. Hier kunt u de kwaliteit instellen voor een stil, zoals een JPG, waar u de percentagekwaliteit kunt instellen. Hier kunt u ook de locatie van uw opgeslagen bestanden en video's instellen door op het kleine mappictogram naast het woord "/ tmp /" te klikken. Als er geen locatie is ingesteld, worden de bestanden weergegeven op het scherm.

De tweede kwaliteitsinstelling wordt alleen beschikbaar als u de Cycles Render-engine gebruikt en dat is sampling. Dit is een lastig concept en het betekent in feite de hoeveelheid lichtstralen die de scène zal produceren en renderen.

Hoe meer lichtstralen, hoe vaker ze rondkaatsen, hoe realistischer de scène. Maar hoe meer lichtstralen, hoe meer tijd het kost om te renderen. Dus het is een afweging.

Gelukkig zijn er voorinstellingen ingesteld op een vervolgkeuzemenu voor het instellen van steekproeven voor Voorvertoning renders en Laatste renders. Gebruik Preview om te zien hoe het eruit ziet en stel Final in voor de uiteindelijke render.

En tot slot, in de uitvoerinstellingen bepaalt u welk soort medium, stilstaand of video u wilt renderen en het bestandstype. Meestal zijn stilstaande afbeeldingen PNG of JPG en kunt u de kwaliteit instellen als een percentage.

Voor videobestandstypen kunt u uit vele indelingen kiezen, maar de enige waarmee u zich bezig moet houden, zijn XVID en AVI voor pc-gebruikers of H264- en MOV voor Mac-gebruikers. Selecteer RGB in plaats van RGBA, tenzij u alfakanalen wilt opslaan. (Als u ons wilt vragen wat dat zijn, hoeft u ze niet op te slaan. In een volgend artikel behandelen we alfakanalen en hun gebruik.)

Druk op de knop

Wanneer u helemaal klaar bent om te renderen, kunt u "op de knop drukken". Om een ​​frame weer te geven, drukt u op de F12-toets op het toetsenbord of klikt u op de knop "Render" in het deelvenster Render. Om de afbeelding op te slaan, drukt u op F3 en typt u een bestandsnaam en stelt u de locatie van het opgeslagen bestand in met behulp van de browser.

Om een ​​animatie weer te geven, klik op de knop Animatie of druk op "Ctrl + F12" op het toetsenbord; de doellocatie om de animatie op te slaan kan worden ingesteld in het uitvoerpaneel.

Conclusie

Nu weet je hoe je scènes in Blender rendert. We zullen meer doen aan rendering bij het aanpakken van een aantal geavanceerde camera-onderwerpen zoals Depth of Focus (DOF) in een toekomstig artikel. Houd daar rekening mee.

Als je vragen hebt over rendering in Blender, aarzel dan niet om dit in de comments hieronder te vermelden.