Hoewel we recentelijk hebben besproken hoe nep-nieuws zich in de algemene media uitbreidt, is moderne gaming-media ook net zo vatbaar voor het verspreiden van leugens en leugens. Om deze reden gaan we prominente gokgerelateerde mythes aanpakken en ontkrachten.

Het is niet nodig om extra geld uit te geven of te denken dat je iets nodig hebt dat je niet kunt hebben, omdat de industrie je probeert een product te verkopen.

Hogere klokfrequentie / kernentelling = betere prestaties!

De grafiek hierboven toont de toename in kloksnelheden door de jaren heen. Het is al enige tijd niet bijgewerkt, maar er is nog steeds geen enorme verandering in CPU kloksnelheden of CPU kerntellingen geweest, want dat is niet waar de prestatieverhoging meer vandaan komt. Mensen denken dat ze de nieuwste, beste CPU voor hun gaming-pc's moeten kopen of dat een console met een willekeurig hogere of lagere kloksnelheid niet zal presteren zoals verwacht.

De enige tijdkloksnelheden en kerntellingen kunnen worden gebruikt als een nauwkeurige meeteenheid voor de prestaties wanneer ze uit dezelfde serie en dezelfde fabrikant komen. Anders kunt u beter een tool als UserBenchmark gebruiken om de werkelijke CPU-prestaties tussen echte processors te vergelijken.

De PS4 Pro speelt spellen om 4K

Nogmaals, bekijk de bovenstaande grafiek. De PS4 Pro en Xbox One S zijn op de markt gekomen met reclame voor "4K" -gaming, maar zoals we in ons artikel hebben besproken met een vergelijking van deze twee, is deze "4K" geen echte 4K.

In het geval van de Xbox One S, die niet veel beter presteert dan een normale Xbox One, worden de ondersteunde games geüpgraded van FHD naar 4K UHD. Zoals je waarschijnlijk kunt afleiden uit het bekijken van die grafiek, is 4K letterlijk vier keer zo groot als 1080p, en het maakt niet uit hoe goed je schaalvergroting is, de beeldkwaliteit tussen opgeschaalde 1080p en echte, inheemse 4K vergelijkt gewoon niet.

De PS4 Pro doet dit ook met de meeste games, maar doet dit in elk geval vanaf een hogere resolutie, meestal rond de 1440p, die tussen de 1080p en 4K ligt. Zelfs als je beweert dat je games zich in 4K bevinden, terwijl ze daadwerkelijk worden opgeschaald, grenst het aan bedrieglijke praktijken. Als je een echte 4K-tv hebt, is het veel beter om een ​​gaming-pc met de hardware te vinden om games met volledige 4K uit te voeren.

Consolegames zijn minder duur dan pc-games

Dit is een populaire. Iedereen lijkt te denken dat een console goedkoper is dan een pc met dezelfde prestaties, maar dit is gewoon niet waar. Vroeger, in het tijdperk van de PS360 en in de voorgaande jaren, maar tegenwoordig kan men prestatiegerichte games bouwen tegen dezelfde prijs (of lager) als de nieuwste consoles.

Zelfs als consoles beter zouden zijn vanuit een hardwarestandpunt, zijn ze zeker niet vanuit het oogpunt van gamesprijzen. PC-gamers hebben toegang tot meerdere online storefronts, wat resulteert in redelijk concurrerende prijzen. Games blijven zelden of nooit lang op $ 60 op een platform als Steam, en zelfs als ze dat doen, gaan ze vrij vaak massaal op de markt. Console gamers zijn ondertussen over van het kopen in de detailhandel (waarvan het idee van verkoop in vergelijking belachelijk is) of downloaden van hun fabrikanten, die geen prikkel hebben om de prijzen te verlagen, omdat je de games alleen van hen kunt kopen.

$ 100 op een console kan je een nieuw AAA-spel en een vorig jaar AAA-spel kopen vanaf een jaar of twee terug, als je geluk hebt. $ 100 op Steam, vooral tijdens de Winter Sale, kan je recente AAA-releases kopen voor slechts $ 30 per pop.

Alle gratis spelen zijn Pay-to-Win

Veel gratis games en zelfs premium-titels kunnen pay-to-win zijn. Pay-to-win is een term die spellen betekent waarbij gebruikers verplicht zijn om microtransacties te betalen om op een gelijk speelveld met andere spelers te blijven. Dit is een ongelukkig stempel op het genre dat mensen weghoudt van verder geweldige games.

Een paar games die geen pay-to-win zijn die voor de geest komen, zijn:

  • Teamvesting 2. Alle wapens die het spel beïnvloeden, kun je verdienen door te spelen en geen wapens zijn directe upgrades naar de stock
  • DOTA 2, een andere Valve-titel, die een vergelijkbaar prijsschema volgt, met geld dat alleen nodig is voor cosmetica die geen invloed hebben op het spel
  • Hearthstone, een kaartspel van Blizzard
  • Quake Live, een gratis te spelen, bijgewerkte versie van Quake 3, een klassieke arena-shooter

Dit zijn maar een paar dingen die me te binnen schieten, als games die ik toevallig speel. Er zijn veel meer te vinden!

Je moet Duizend dollar (of meer) uitgeven om bij The Curve te blijven

Of je nu investeert in een PS4 Pro om bij de nieuwste consoletitels te blijven of een Alienware-pc koopt zodat je in de toekomst 4K kunt spelen, je bent misschien ten onrechte van mening dat je veel geld moet uitgeven om te blijven in tempo met de nieuwste games.

Dit is niet waar. Hoewel consoles mid-cycle-upgrades krijgen, moeten alle games op die consoles wel op beide versies van de hardware kunnen worden afgespeeld.

Wat pc-games specifiek betreft, kunt u ongeveer hetzelfde bedrag uitgeven aan een PS4 Pro als op pc-onderdelen die, wanneer ze zijn gemonteerd, beter of op hetzelfde niveau presteren. Het idee dat mensen in meerdere grafische kaarten en i7's moeten investeren om hun spellen te spelen, is helemaal niet gebaseerd. Als je een pc-gamer bent die bij de bocht wil blijven zonder de bank te verbreken, raad ik je aan eens een kijkje te nemen naar de builds van PCMR, die regelmatig worden bijgewerkt.

Conclusie

Deze spelmythen zijn een mix van slecht geïnformeerde consumenten en bedrieglijke advertenties. Met enige hoop heeft dit artikel zijn doel gediend: u ervan weerhouden die onzin te kopen en te betalen voor dingen die u niet nodig hebt.

Beeldtegoed: CPU-schaaldiagram, resolutie-grafiek, TF2-achtergrond, dure gaming-pc