Dit is absoluut een onderwerp waar we met schroom in lopen. Het is een hot-button kwestie, maar het is er een waar iedereen een duidelijke mening over heeft, of ze het nu politiek bekijken of niet. Voor dit onderwerp hebben we besloten om te proberen de politiek eruit te houden en ons aan het probleem te houden, maar het was erg moeilijk voor ons om op zijn tenen rond de olifant in de kamer te lopen.

Deze vraag is echter al vele malen eerder naar voren gebracht, maar nu is er veel meer aan het rijden dan voorheen. Met massa-schietpartijen zoals in de Verenigde Staten, wordt gesuggereerd dat videogames de schuld zijn. Daarom stelden we deze vraag aan onze schrijvers: "Denk je dat gewelddadige videospellen schadelijk kunnen zijn?" Het bleek een zeer interessante, verhelderende discussie.

Onze discussie

Alex sprak meteen. Hij vindt het "verschrikkelijk verkeerd" om te suggereren dat videogames mensen gewelddadig kunnen maken, en merkt op dat "geen enkele wetenschappelijke studie een geloofwaardige, echte link heeft gelegd tussen videogames en gewelddadige acties." Alex gelooft dat mensen in staat zijn onderscheid te maken tussen fantasie en realiteit en zelfs een interessante statistiek opgegraven dat "tachtig procent van de massaschieters geen interesse toonden in gewelddadige videogames."

Simon gaat verder met dezelfde gedachte dat er geen bewezen verband bestaat tussen videogames en geweld plegen in de echte wereld. Integendeel, hij heeft van vrienden gehoord dat de meer gewelddadige games hen in feite "helpen om de woede die zich over de dag heeft opgebouwd te kalmeren en te verspreiden." Hij denkt dat gewelddadigheden "voortkomen uit iets veel dieper dan gewelddadige media", zoals persoonlijke problemen.

Ada voegt eraan toe dat geweld al eeuwen bestaat voor videogames, dus het is moeilijk om ze te vinden als schuld. Ze stelt voor dat als je niet van geweld houdt, je dat soort films niet bekijkt. Ze heeft ook vrienden die het ontspannend en geruststellend vinden om de meer gewelddadige spellen en notities te spelen terwijl ze zichzelf als agressiever ziet dan haar vrienden die van deze videogames houden, ze speelt geen videogames en kijkt geen gewelddadige films.

Ik sprong hierin met mijn eigen gedachten. Ik heb de ervaring dat ik een familielid heb die betrokken was bij een schietpartij waarbij twee en zestien gewond zijn geraakt. Mijn zus is neergeschoten en heeft het gelukkig overleefd. Het kan echter niet als een massale schietpartij worden beschouwd, omdat slechts twee mensen zijn omgekomen. Maar de moordenaar bekeek een gewelddadige film voordat hij de misdaden beging. Hij bekeek de film "Natural Born Killers" en ging toen naar de bar met drie kanonnen en bijna 300 munitierondes, schreeuwend: "Ik ben een geboren moordenaar!" Dus ik zie de neiging om het geweld te verbinden met films of videogames, maar ik denk niet dat hij het deed vanwege de film. Ik denk dat hij het deed omdat hij al gewelddadig was.

Robert brengt ook tijd door als journalist van videogames en is "gefrustreerd door de cirkelredeneringen rond videogamegeweld, wanneer er duidelijk een veel groter maatschappelijk probleem is dat zich specifiek in Amerika afspeelt." Hij weet dat hij ook statistieken aan de mix kan toevoegen, maar hij heeft niet het gevoel dat het de "gemakkelijke pogingen om krantenkoppen te grijpen van reactionaire delen van de media zal stoppen ".

Hij gelooft dat mensen met psychopathische predisposities wapens gebruiken als een "gemakkelijke, onpersoonlijke manier" om hun fantasieën op te lossen. Hoewel games, films, boeken, enz. Misschien een klein onderdeel zijn van de 'grote, verwrongen structuur' van hun 'verwrongen psyche', gelooft hij dat ze serieuze problemen hebben om die dingen met de werkelijkheid te verbinden.

Damien heeft een duidelijke gedachte om na te denken, zich afvragend welk percentage gamers daadwerkelijk een schutter of anderszins gewelddadig wordt. Hij vermoedt dat het aantal zo klein is dat het te verwaarlozen is.

Robert is het hiermee eens en merkt op dat we geen mensen hebben die GTA V-geweld op straat uithalen. En hij merkt op dat mensen over de hele wereld gewelddadige videogames spelen, maar de massa-opnames lijken erg 'landspecifiek' te zijn. Hij wijst ook op een niveau van concurrentievermogen, zoals een studie waarover hij las concludeerde dat zelfs na het spelen van schaken mensen word tijdelijk agressief vanwege het concurrentievermogen.

Phil bespreekt geweld dat dertig jaar geleden in het VK plaatsvond en dat politici en de media hetzelfde deden: "achtervolgen en opblazen" het idee van videogames die geweld veroorzaken "omdat het hen moreel verantwoordelijk doet lijken terwijl ze cynisch stemmen / oogballen verzamelt".

Hij kijkt naar de talloze onderzoeken, onderzoeken en onderzoeken die in de afgelopen dertig jaar zijn gedaan en die allemaal hetzelfde concluderen: "veel correlatie en geen verband met causaliteit." Hij suggereert ook dat als je gewelddadige video's verbiedt of beperkt, games, dan kunnen degenen die dat in zich hebben om gewelddadig te zijn, een sterkere behoefte vinden om het echt te doen. Hij gelooft dat de politici en de media de gruwelijke gebeurtenissen gebruiken om zich te ontdoen van dingen die ze niet leuk vinden.

Ada genas het probleem en verklaarde dat "het beschuldigen van videogames en films een handige manier is om de aandacht af te leiden van de echte reden - gemakkelijk toegankelijke massavernietigingswapens."

Voeg toe aan de discussie!

Interessant is dat dit gesprek tussen onze schrijvers hier op een dag plaatsvond toen studenten in de Verenigde Staten meer dan 2000 stagiaires organiseerden om te protesteren dat er niet genoeg wordt gedaan aan wapenbeheersing en massa-schietpartijen. Dit is dezelfde leeftijdsgroep die wordt geroepen voor het spelen van gewelddadige videogames. Maar het maakte ze niet gewelddadig. Het versterkte in hen dat het verkeerd is om zo gewelddadig te handelen. Ze kunnen fantasie van realiteit scheiden.

We willen uw mening hierover. Denk je dat gewelddadige videogames schadelijk kunnen zijn? Neem deel aan onze discussie in de comments hieronder.