Dit artikel maakt deel uit van de Blender Guide-serie:

  • Blender 3D-basis: de handleiding Aan de slag
  • Basiskennis van Blender 3D-materialen en -texturen
  • Blender 3D-verlichting en renderingbeginselen
  • Blender 3D geavanceerde modellering
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering in Blender
  • Mastering 3D Lighting in Blender
  • Master HDR-omgevingsverlichting in Blender 3D
  • Mastering Blender 3D Textures met UV Mapping
  • Mastering Depth of Focus in Blender 3D voor realisme
  • Een aangepaste ring in blender bouwen voor 3D-afdrukken
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Virtuele videoschermen bouwen
  • Mastering Blender 3D voor Lathed Objects
  • Building Complex Camera Rigs in Blender 3D

In dit artikel bespreken we hoe je een ringobject in Blender ontwerpt en uitvoert om af te drukken op een online afdrukservice zoals Shapeways, zodat je het daadwerkelijk op je vinger kunt dragen.

Hoewel het relatief eenvoudig is om te doen en goed te krijgen, is het eerlijk gezegd niet zo eenvoudig als je zou denken. Je moet niet alleen de manieren van Blender onder de knie krijgen, maar ook het model voorbij de automatische evaluatietools van de 3D-printshop krijgen.

Het meten van de donorring

Het maken van de ring is relatief eenvoudig. Als u een model van een bestaande ring maakt, moet u nauwkeurige metingen uitvoeren.

We hebben een goedkope digitale schuifmaat gebruikt die we online voor ongeveer $ 3 uit China kochten. Met behulp hiervan hebben we de buitendiameter gemeten.

dan de binnendiameter ...

en de dikte ... ( Opmerking: deze is lastig, omdat de binnenkant gebogen is, wat betekent dat de bovenkant en onderkant ongeveer 1 mm zijn, terwijl het midden ongeveer 2 mm is.)

en tenslotte de hoogte van de ring en maakte zorgvuldige aantekeningen van de metingen zodat we ze later konden raadplegen.

De ring maken

Maak een cirkel door op "Shift A -> Cirkel" te drukken.

Ga naar de Sceneigenschappen op de eigenschappenbalk aan de rechterkant en kies Metrisch als uw eenheden in uw paneel Eenheden.

Om het basisprofiel van de ring te maken, moeten we de cirkel naar binnen extruderen. We doen dit door op "E" te drukken voor Extrude, daarna voordat de muis wordt verplaatst, door op "S" te drukken om het te laten schalen en extruderen. Dat wil zeggen dat het de cirkel zal extruderen, maar niet in de X-, Y- of Z-as. In plaats daarvan zal het de punten en randen naar binnen of naar buiten extruderen, alsof je de cirkel aan het schalen was.

Duw het tot ongeveer 0, 97 wat u ongeveer 1 mm zal geven, evenredig aan de grootte van de cirkel.

Druk nu op "A" om alles te deselecteren en druk vervolgens opnieuw op "A" om alles te selecteren. Extrudeer de ring naar boven in de Z-as tot ongeveer 90 cm. (De ware hoogte van de originele ring was 9 mm.)

Nu komt hier het leuke gedeelte. Je moet een lus maken aan de binnen- en buitenzijde van de ring om ze uit te zetten.

Druk op "A" om alles te deselecteren. Maak nu een lus door te knippen door op de knop te drukken (op het Mesh Tools-paneel van de linker Toolshelf) of door op "Control + R" te drukken. Lokaliseer de buitenste vlakken van de ring en wacht tot de lusvergrendingscursor zichzelf paars toont in het midden van de gezichten. Druk twee keer op de linkermuisknop zonder de muis te verplaatsen. Dit zet de knal in het midden.

Herhaal het bovenstaande proces met de binnenzijden.

Selecteer nu de uitsnede van de buitenlus (in de randmodus en houd de Alt-toets ingedrukt) en schaal deze naar buiten door op S te drukken en de muis te verplaatsen. Trek het uit tot ongeveer 1, 5 tot tweemaal de breedte van de rand.

Schaal de binnenste lus op dezelfde manier in.

Kom uit de bewerkmodus door op Tab te drukken en ga naar de eigenschappen van de wijzigingstoets.

Voeg een onderverdeling oppervlak toe aan de ring.

Draai de onderverdelingen tot 3 en 6 voor respectievelijk Preview en Final.

Draai de ring en kijk ernaar. Je zult zien dat de rand van de curve scherp is. Dat zal niet comfortabel zijn om te dragen.

De manier om dit te verhelpen is om lusuitsneden toe te voegen om de randen die naar de boven- en onderkant van de ring leiden te scherpen en de rand plat te maken zoals de originele ring.

Ga terug naar de bewerkingsmodus en voeg een lus in de bovenste helft van de ring aan de binnenkant toe.

Klik op de linkermuisknop en schuif deze helemaal naar boven en klik opnieuw.

Doe hetzelfde aan de buitenkant. Als de onderrand scherp is, voert u dezelfde procedure daar ook uit. Nu zouden je randen meer moeten lijken op de originele ring.

Nu, als je eenmaal tevreden bent met de vorm, moet je de geometrie die je op het scherm ziet, echt maken.

Wat we daarmee bedoelen is dat onderoppervlakken effectief vals spelen; ze geven het uiterlijk van veel gladde polygonen waar er eigenlijk maar heel weinig zijn. Als u het nu afdrukt, krijgt u de basisvorm van de veelhoek die u oorspronkelijk hebt gemaakt, niet de vloeiende, onderverdeelde vorm die u nu ziet. We moeten deze berekende polygonen toepassen op de vorm als echte polygonen. Dit is heel eenvoudig.

Kom terug uit de bewerkmodus en ga met het geselecteerde object naar de eigenschappen van de wijzigingstoets. U ziet een knop Toepassen. Druk erop. Dit voegt geometrie toe om de curven echt te maken.

En de telling van veelhoeken gaat omhoog om het vloeiend en mooi te maken.

Ten slotte willen we dat de verhoudingen zo veel mogelijk overeenkomen met die we hebben gemeten op de originele ring. In het paneel Dimensies op het rechterdeel van de toolshelf, wijzigt u de X- en Y-afmetingen van wat het ook is tot 2, 55 m, of welke maat u ook nodig hebt, en zorg er voor dat Z op 90 cm staat.

Opmerking: uiteraard, als de toolshelf niet open is, kunt u de tooltree voor 3D-weergave naar buiten schuiven door op het kleine plus-symbool in de rechterbovenhoek van de 3D-weergave te klikken.

Waarom halen we het in meters? De gemeten grootte van de eigenlijke ring is 25, 5 mm, dus is dat massaal te groot?

Kortom, om een ​​ring precies de juiste maat in de Blender interface te maken, zou het te klein zijn om te zien of om mee te werken. Je kunt de schaal van de interface wijzigen, maar om dit kort te houden zullen we dat voorlopig negeren. En gelukkig hoeven we dat ook niet, omdat we het item kunnen herschalen wanneer we het uploaden naar de 3D-afdrukservice. Daarover later meer.

Het belangrijkste is dat de ring in verhouding staat.

Prepping voor afdrukken

Zodra het model is zoals u het wilt, kunt u het klaarmaken voor afdrukken. Als je geluk hebt, hoef je dit maar een stap te doen.

Ga de laatste keer naar de bewerkingsmodus van de ring. Ga naar de onderkant van de toolshelf aan de linkerkant en je ziet een knop met de naam Remove Doubles.

Hiermee worden hoekpunten verwijderd die dezelfde ruimte innemen als tijdens het maken van een model. Verdubbelde vertices veroorzaken ravage in een 3D-printer en voegen ook een klein formaat toe aan het object.

Let op: als het model gecompliceerd is, moet je misschien hele smalle gebieden verdikken om ze afdrukbaar te maken, maar daarover later meer.

De laatste stap is om het object op te slaan voor afdrukken en een goede keuze is STL, maar u kunt DAE ook gebruiken als u dat wilt.

Uploaden en controleren (shapeways)

Voor dit voorbeeld hebben we de populaire online 3D-afdrukservice van Shapeways gebruikt, omdat deze populair, wereldwijd toegankelijk en redelijk goedkoop is.

Het eerste deel is heel eenvoudig; u uploadt gewoon het STL-bestand dat u in de laatste stap hebt geëxporteerd.

Dan begint het probleem. Omdat u het object niet als een specifieke schaalgrootte in Blender hebt ingesteld, moet u wachten totdat het wordt geladen en zien welk formaat het is.

In dit geval was het bijna 7 cm breed in plaats van 2, 59 cm, maar u kunt het in de interface van de website herschalen.

Nadat het object is geladen en verwerkt (wat enige tijd kan duren), zoekt u naar de knop SCALE en drukt u erop. Hier kunt u het formaat van het object wijzigen in de juiste schaal.

Zodra je dat hebt gedaan, moet je de verschillende materialen op de pagina bekijken en kijken of alle tests geslaagd zijn.

Er zijn fysieke beperkingen aan hoe dun iets kan zijn en nog steeds afdrukbaar zijn en dit verschilt per materiaal. Objecten die zijn bedoeld om in metaal te worden afgedrukt, moeten bijvoorbeeld iets dikker zijn dan die voor plastic.

Als er problemen zijn met de dikte van je stuk, is er de mogelijkheid om het automatisch te repareren, en dit verzwaart de mazen van je object in de probleemgebieden. Het is zeker niet ideaal, maar het werkte soms goed en kan u veel tijd besparen door uw model opnieuw te bewerken en opnieuw te uploaden.

Je moet natuurlijk een goedkope plastic afdruk bestellen om de afdruk op grootte te controleren en vervolgens eventuele aanpassingen te maken voordat je een metalen ring in Rhodium-plaat, zilver of zelfs goud bestelt, want dat is een potentieel dure fout.

Conclusie

Juwelen maken in Blender en 3D-printen is een zeer dankbaar, als een beetje tijdrovend, tijdverdrijf. Als u vragen heeft over 3D-printen of Blender, aarzel dan niet om ons hieronder in de commentaren te vragen.