Sketchup Make is een gratis vector voor CAD- en 3D-software (het kleine broertje van hun premiumproduct Sketchup Pro).

Sketchup is niet het soort programma dat u zou gebruiken om animaties of organische vormen te maken. Het is eigenlijk een CAD-programma dat gespecialiseerd is in rigide objecten: gebouwen, gereedschappen, apparaatbehuizingen en dergelijke.

In dit artikel, mogelijk de eerste van een serie, laten we u zien hoe u kunt beginnen met het maken van modellen in 3D met Sketchup Make.

Ermee beginnen

Om met Sketchup aan de slag te gaan, moet u het eerst downloaden en installeren. Ga hier voor meer informatie. Als je het programma voor het eerst start, word je aangemoedigd om het premiumproduct te kopen, maar kies je natuurlijk voor de gratis opties.

Zodra u het programma start, moet u een sjabloon kiezen. De sjabloon selecteert het soort ontwerp dat u wilt maken en de maateenheden die u gaat gebruiken.

Kies de sjabloon "Architectonisch ontwerp" die wordt uitgedrukt in inches en inches.

De standaardscène bevat een persoon met een normale grootte, zodat u uw object op schaal kunt ontwerpen. Selecteer het en wis het als je het afleidend vindt. Laten we als snel voorbeeld van de basisstappen een gigantisch Sketchup-logo maken.

De weergave roteren

We moeten een moment nemen om te praten over het uitzicht rondom. Om het werkgebied te bekijken, hebt u enkele belangrijke bedieningsknoppen toegewezen aan de muis, waarvan het merendeel zich centreert rond de middelste muisknop (of het scrollwiel).

Gebruik het scrollwiel van de muis om in te zoomen. Om rond het werkgebied te draaien, drukt u op het scrollwiel zoals een knop, houdt u het ingedrukt en verplaatst u de muis.

Om van links naar rechts en van boven naar beneden te pannen, houdt u de "Shift" -toets ingedrukt en houdt u het scrollwiel ingedrukt en beweegt u de muis rond.

Begin met tekenen

Maak om te beginnen een vierkant vierkant. Teken met behulp van de Rechthoek-tool een vierkant op de grond. Klik één keer met de linkermuisknop voor de linkerbovenhoek en strek het vak uit naar beneden en klik op de rechter benedenhoek om een ​​vierkant te maken.

Het maakt niet uit welke maat het is, want je kunt dat in een ogenblik veranderen voor extra precisie. Kijk naar de rechterbenedenhoek van het scherm terwijl u tekent. En je ziet de afmetingen van de box die je hebt getekend, gescheiden door komma's.

Als u in dit veld klikt, kunt u de dimensies selecteren en opnieuw typen. Type:

 10", 10" 

En druk op Return. Dit maakt de doos twaalf voet vierkant.

Maak het 3D

Nu moeten we deze doos in drie dimensies laten uitkomen.

Selecteer het push-pull-gereedschap en selecteer het vierkant dat u zojuist tekende. Door nu met de muis te bewegen verhoogt of verlaagt u het vak dat de doos in 3D uitstraalt.

Zoals eerder, tilt u deze naar het 10 "-teken terwijl u het veld rechtsonder op het scherm bekijkt of tilt u het naar elke gewenste hoogte op en typt u de precieze meting achteraf in.

Nu we de perfecte kubus hebben, moeten we de vierkante uitsparingen maken die het logo vormen. We doen dit door nieuwe vierkantjes te tekenen op het bovenvlak van de doos die we zojuist hebben gemaakt en deze naar beneden te duwen. Teken eerst een nieuwe rechthoek op de bovenkant van de doos.

Selecteer het met het duw / trekgereedschap en duw het ongeveer drie centimeter omlaag.

Maak nog een kleiner vak bovenaan de nieuwe stap die je zojuist hebt gemaakt.

Selecteer het met het duwgereedschap en duw dat nog zo'n drie centimeter omlaag.

We hebben nu het Sketchup-logo gemaakt. Nu weet je hoe je 3D-vormen kunt maken en bewerken. Voel je vrij om met deze technieken te spelen.

Opmerking: Dit is een tip: onthoud voor extra precisie dat u kunt inzoomen op kleine gebieden terwijl u eraan werkt. Probeer niet alles in een volledig overzicht te doen.

Bewaar uw werk op een handige plaats op uw computer.

Conclusie

Dat is dus de basis van Sketchup. Je kunt uit de vrije hand alles, maar het geniale van Sketchup is hoe je precisieobjecten kunt maken, omdat het in wezen een goede CAD-tool is.

In een toekomstig artikel zullen we bespreken hoe u een beetje meer precisie in uw objecten kunt krijgen en hoe de cursors klikken op delen van uw bestaande objecten om u te helpen precieze aanpassingen te maken. We zullen ook in een ander artikel bespreken hoe gebouwen uit een plan kunnen worden gemaakt.

Als u vragen heeft over Sketchup, kunt u ons dit laten weten in de reacties hieronder.