Zelfs voor een verfijnde liefhebber zijn computerschermen nog steeds een rijk dat is gehuld in rook en spiegels. Fabrikanten voegen specificaties graag aan hun beeldschermen toe, die meestal uit cijfers bestaan ​​die u de indruk geven dat "groter beter is." Wanneer u een monitor koopt, koopt u een venster op uw computer. Zonder dat ben je (letterlijk) blind aan het lopen. Afgezien van zijn noodzaak, heeft een monitor meer nut als hij kleuren en videoclips kan weergeven op een manier die aangenaam en gemakkelijk is voor de ogen. De waarheid is dat de meeste mensen geen idee hebben hoe ze gedupeerd worden in het kopen van displays die mooie cijfers naar zich toe trekken. Om deze reden zal ik wijzen op de grootste mythen die rond deze displays draaien.

Mythe # 1: je zou een 120 Hz-monitor moeten krijgen

Een van de nieuwste verkoopargumenten voor monitoren is hun vernieuwingspercentage. Dit gaat allemaal goed en dandy, totdat je je realiseert dat de meeste films met 24 frames per seconde spelen. Hoe dan ook, je ogen zijn niet geconditioneerd om het verschil te zien tussen een standaard 60 Hz (op een LCD / LED-monitor) en de nieuwe chique 120 Hz-snelheid. Wil je dit zelf proberen? Ga naar een computerwinkel en bekijk de demo-monitoren. Ze hebben waarschijnlijk allemaal dezelfde clip. Ga nu naar een monitor met een verversingsfrequentie van 60 Hz en schakel dan over naar een op 120 Hz. Heb je een verschil opgemerkt? Waarschijnlijk heeft een verschil dat u ziet te maken met andere aspecten van de beeldschermen (zoals andere beeldverwerkingshardware die bewegingsonscherpte uit afbeeldingen verwijdert). Voor de beste resultaten, vergelijk twee monitors van hetzelfde merk en, indien mogelijk, dezelfde productlijn.

Het verschil van 60/120 Hz was merkbaar in de tijd van CRT-monitoren, die flikkerden op lagere frequenties en je ogen vermoeiden. LCD / LED-monitoren hebben geen last van deze tekortkoming.

Mythe # 2: Lagere responstijden zijn altijd beter

De reactietijd van een monitor meet de hoeveelheid tijd die nodig is om een ​​signaal te verwerken. Dus als je een actie uitvoert (zoals het bewegen van je muis), zal er een heel kleine vertraging zijn tussen je hand die de cursor verplaatst en de monitor die beweging toont. Deze tijd wordt gemeten in milliseconden.

Ja, het is beter om een ​​responstijd van 10 ms te hebben dan een 30 ms. Als je probeert te werken met een monitor met een hoge responstijd, merk je onmiddellijk de vervelende vertragingen in bijna alles. Dit is vooral aanwezig wanneer u aan het gamen bent. Maar uw ogen hebben ook een beperkte responstijd voor veranderingen in hun omgeving, die gewoonlijk ongeveer 10 ms zijn. Elke responstijd op een monitor van minder dan 10 ms zou u dus niet echt beïnvloeden.

Mythe # 3: (bijna) alles over contrast ratio's

Gooi alles weg wat je hebt gehoord over contrastverhoudingen van een verkoper. Het meeste is afval, bij gebrek aan een beter woord. Als je ooit bent verleid tot het kopen van een monitor met een contrastverhouding van 5.000.000: 1, doe dat geld dan terug in je zak en lees dit. De meeste LCD-monitoren produceren tussen 1000: 1 en 1500: 1 ratio's.

Wacht even ... Weet je wat een contrastverhouding is?

Contrastratio's laten het verschil zien tussen zwarte en witte luminantie op monitoren. Dit betekent dat monitoren met een hoge contrastverhouding de neiging hebben om helderder wit en zwartere zwarttinten te hebben. In werkelijkheid wordt er op dit gebied veel gedaan om deze ratio's te verbeteren. U moet echter zelf een monitor testen om echt te zien wat deze kan doen. Helaas is de contrastverhouding op de doos slechts een formaliteit die alleen de dynamische verhouding laat zien, en de dynamische verhouding is gewoon een mooie manier om donkerder zwarten te simuleren met middelmatige effecten.

Monitoren met dynamisch contrast spelen donkere scènes in films vreselijk af. Sommige objecten die helder moeten zijn, worden in plaats daarvan verduisterd samen met de rest van de achtergrond. Soms is het zelfs nog erger, met hele scènes bijna volledig zwart.

Als de monitor zwarten en blanken vertoont in bijna perfecte vorm in vergelijking met je oude, en er geen verwarring is bij het gebruik van zwarte achtergronden, haal je het geld weer uit je zak en koop je het.

Mythe # 4: Groter scherm - betere weergave

Wie houdt er niet van een groot scherm? Als je het kunt betalen, kom je in de verleiding om het te kopen. Maar ik adviseer je om je portemonnee goed vast te pakken totdat je dit helemaal hebt gelezen. De meeste monitoren (zelfs geavanceerde modellen) ondersteunen een resolutie van 1920 × 1080, ook bekend als 1080p. Tegen de tijd dat je een scherm krijgt dat groter is dan 27 inch, zul je enige pixelatie opmerken. Dit komt omdat er niet genoeg pixels in de resolutie zelf zijn om een ​​vloeiende afbeelding te produceren die gelijkmatig door alle pixels loopt. Het kan meer opvallen als u dichter bij uw monitor zit.

Als u van plan bent een 30-inch scherm te kopen, moet u ervoor zorgen dat dit een resolutie van 2048 × 1152 ondersteunt. Het is nog steeds breedbeeld en het wordt de quad wide uitgebreide grafische array (QWXGA) genoemd, of. Voor enorme schermen (zoals die je normaal op de Olympische Spelen zou zien), krijg je er een die een resolutie van minstens 2560 × 2048 ondersteunt, ook bekend als de quad super extended graphics array (QSXGA); of de nieuwste resolutie om planken te raken, bekend als 4K (3840 × 2160)

Als je een resolutie hebt die evenredig is aan de grootte van je scherm, heb je voldoende kijkmogelijkheden en een mooi, helder beeld. Veel succes met het vinden van monitoren die dergelijke resoluties ondersteunen!

Dus, wat moet je krijgen?

Koop iets dat u bevalt. Test het uit. Misbruik het (redelijk, natuurlijk). Zorg ervoor dat u er geen spijt van krijgt om het ooit te kopen. En, belangrijker nog, negeer de slechte kleine getallen die je misleiden om iets te kopen dat in werkelijkheid minder te bieden heeft dan het adverteert. Als u monitorvragen hebt, staat het opmerkingenveld op elk gewenst moment voor u open.