Wanneer u denkt aan monitoren en schermen, is een van de eerste termen die in u opkomt de schermresolutie. Schermresolutie is zeker een belangrijke term en heeft invloed op de manier waarop u uw smartphone, laptop of tv gebruikt, maar zijn wij daar niet te zeer geobsedeerd door?

1. Wat is schermresolutie?

Laten we eerst bepalen wat de schermresolutie is. Misschien ken je het al, maar we moeten zeker weten dat we op dezelfde pagina staan.

Een computerscherm gebruikt miljoenen pixels om afbeeldingen weer te geven. Deze pixels worden in een raster horizontaal en verticaal gerangschikt. Het aantal pixels horizontaal en verticaal wordt weergegeven als de schermresolutie.

Schermresolutie wordt meestal geschreven als 1024 x 768 (of 1366 x 768 of 1920 x 1080). Dit betekent dat het scherm horizontaal 1024 pixels en verticaal 768 pixels heeft.

Als u niet weet wat uw schermresolutie is, kunt u deze vinden met deze gratis tool.

2. Schermgrootte versus schermresolutie

Behalve de schermresolutie, is de schermgrootte een andere factor om te overwegen. Schermgrootte is de fysieke meting van de diagonaal van uw scherm. Schermgrootte wordt gemeten in inches - bijv. 5 ", 10", 13 ", 17", enz.

Schermgrootte en schermresolutie zijn niet direct gerelateerd. U kunt bijvoorbeeld een 10.6 "-tablet hebben met een resolutie van 1920 x 1080 en een 24-inch desktopmonitor met dezelfde resolutie. Omdat de resolutie van beide apparaten exact hetzelfde is, kunnen ze exact hetzelfde beeld weergeven (uitgedrukt in aantal pixels); het is alleen dat het beeld op het computerscherm veel groter zal lijken vanwege de grotere fysieke afmetingen van de monitor.

Het grotere beeld ziet er echter ook vager uit omdat de afstand tussen de punten groter is (dwz de pixeldichtheid, gemeten als pixels per inch (ppi), is lager).

Op dezelfde manier kunnen twee monitoren van dezelfde fysieke grootte verschillende resoluties hebben. In dit geval kan de monitor met de hogere resolutie meer dingen op één scherm passen. De afbeeldingen worden kleiner maar scherper omdat de afstand tussen de pixels korter zal zijn.

3. Welke invloed heeft de schermresolutie op u?

Als je tot dusverre hebt gevolgd, ben je waarschijnlijk al tot de conclusie gekomen dat, voor wat betreft de schermresolutie, hoe groter hoe beter. Welnu, dit is niet noodzakelijk zo.

Met twee schermen van dezelfde grootte, toont het scherm met de hogere resolutie meer spullen en zal er minder scrollen zijn. Bovendien wordt de afbeelding scherper.

De afweging is echter dat de afbeelding ook kleiner zal zijn. Dit spant je ogen, en in extreme gevallen moet je misschien inzoomen op de afbeelding om deze goed te kunnen zien. Aangezien u de afbeelding zoemt en een kleiner deel ervan op het scherm past, gebruikt u in feite een lagere resolutie. Dus wat heeft het voor zin een apparaat met een hogere resolutie te krijgen als u het niet efficiënt kunt gebruiken?

Dit is een geldige reden, meestal voor smartphones, tablets en andere kleine apparaten. Of zoals CNET schrijft: 'Als schermen met een superhoge resolutie aantoonbaar overbodig zijn voor je 65-inch tv, zijn ze vrijwel nutteloos voor je 5, 5-inch telefoon.'

Je denkt misschien dat je, hoewel je niet echt een superhoge resolutie nodig hebt, het niet kunt krijgen, omdat het beschikbaar is. Er zijn een paar redenen.

De eerste is geld. Alles gelijk, een scherm met een hoge resolutie kost meer.

De tweede reden is technisch. Alles bij elkaar vereist een hogere resolutie meer middelen. Als u de vernieuwingsfrequentie van uw scherm op 60Hz instelt, vernieuwt uw videokaart het frame 60 keer per seconde. Voor de meeste mensen is 60Hz laag, en indien mogelijk voor 120Hz of 144Hz. Hoe groter de resolutie, hoe meer druk op de videokaart.

Hier zijn enkele cijfers van Tom's Hardware om te illustreren hoeveel pixels per seconde uw videokaart moet weergeven met verschillende resoluties en verversingsfrequenties:

  • 1920 x 1080 x 60 FPS = 124, 416, 000 pixels per seconde
  • 3840 x 2160 x 60FPS = 497.664.000 pixels per seconde
  • 3840 x 2160 x 120FPS = 995.328.000 pixels per seconde
  • 3840 x 2160 x 144FPS = 1.194.393.600 pixels per seconde

Hoewel 1920 x 1080 x 60 FPS prima is voor zelfs low-end videokaarten, vormen hogere resoluties en verversingsfrequenties zelfs voor high-end-kaarten een uitdaging.

Na al deze verklaringen is het enige dat overblijft om te zeggen dat er geen optimale schermresolutie is, zelfs niet per apparaattype (bijv. Smartphone, desktop, enz.). Hoewel het prettig is om meer op één scherm te kunnen passen (bijvoorbeeld een apparaat met een hogere resolutie), als dit het apparaat vertraagt ​​of het moeilijk maakt om te zien wat op het scherm staat, en het heeft een hoger prijskaartje, wat heeft het voor zin?