Deskundigen zijn het niet helemaal eens over een definitie van Virtuele, Augmented en Mixed Realities. Facebook richt zich op Virtual Reality (VR) met Oculus Rift; de ontwikkelaarskit verkoopt voor $ 350. Google, met zijn Google Glass bijvoorbeeld, en een aantal andere bedrijven zoals IKEA hebben zich diep verdiept in Augmented Reality (AR).

Microsoft is op deze markt gekomen met een draai die het Mixed Reality (MR) noemt. De MR-ontwikkelaarsset van Microsoft (DK2) gaat voor maar liefst $ 3000.

Ja, VR, AR en MR hebben verschillen gedefinieerd. Ze hebben echter allemaal één gemeenschappelijk doel: om u 3D-computer gegenereerde beelden (CGI) of 3D-video / live beelden te geven. Ze willen dat jij, de gebruiker, computer gegenereerde beelden of 3D video's / afbeeldingen als echt voelt en ervaart - vandaar het gebruik van het woord realiteit . Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality - dit zijn allemaal gesimuleerde werkelijkheden.

Wat onderscheidt AR, VR en MR van elkaar? Laten we elk van deze realiteiten onderzoeken.

Wat is Augmented Reality?

Augmented Reality verschilt van VR doordat je niet verdwaald bent in een omgeving weg van je directe omgeving. Virtual Reality daarentegen is een meeslepende virtuele ervaring weg van je directe omgeving (hierover meer in een moment).

Augmented Reality verbetert uw ervaring van uw directe omgeving. Je kunt virtuele inhoud echter niet wijzigen, zoals ze in realtime opnieuw positioneren zoals in Mixed Reality, of ze beïnvloeden zoals je zou doen in Virtuele of Gemengde realiteiten.

Denk aan Google Glass of de digitale tafel van IKEA die bijvoorbeeld recepten suggereren. Je kunt teksten of beelden in de ruimte zien hangen samen met alle andere dingen die je in je fysieke omgeving zou zien. Zie de onderstaande IKEA-video voor een indruk van wat AR kan doen.

Wat is virtuele realiteit?

Virtuele realiteit creëert een simulatie en dan heb je interactie met die simulatie alsof het echt is. In VR kun je een stad ervaren zonder er ooit een voet tussen te zetten - alles binnen je VR-suite. Je kunt ook een synthetische wereld of een evenement of een mix van deze werelden of evenementen ervaren.

Dus in VR kun je simulaties van ervaren

  • Een daadwerkelijke gebeurtenis of plaats
  • Een synthetisch evenement of plaats
  • Een mix van actuele en synthetische gebeurtenissen of plaatsen

Je kunt bijvoorbeeld een VR-voetbalspel spelen - dit zou een synthetisch evenement zijn. Of je kunt een live uitzending van een Manchester United-voetbalspel bekijken alsof je daar was - feitelijk evenement. Of voeg extra afbeeldingen toe aan je al live Manchester United-voetbalevenement om een ​​gemengd synthetisch en actueel evenement te maken.

Virtual Reality dompelt je volledig onder in een wereld weg van je directe omgeving. Je wordt getransporteerd naar een plek weg van je directe omgeving - een virtuele wereld.

Mixed Reality: een realiteit voor op VR en AR

In 2015 hebben Minecraft en Microsoft samengewerkt aan een Mixed Reality-game met Microsoft HoloLens. De onderstaande video geeft je een idee hoe dit is verlopen.

Mixed Reality is, net als de naam doet vermoeden, een mix van virtuele en toegevoegde realiteit. In Augmented Reality heb je helemaal geen interactie met je door de computer gegenereerde teksten of beeldmateriaal. Je kunt de posities niet veranderen of andere kenmerken van wat je in een AR ziet veranderen. Mixed Reality lost dat op.

Met MR kunt u in realtime fysiek communiceren met virtuele inhoud. Mixed Reality maakt van een virtual reality-ervaring de feitelijke, fysieke werkelijkheid.

Mixed Reality is ook bekend als Hybrid Reality. Een goed voorbeeld van MR op het werk is de HoloLens van Microsoft. Wanneer je een Mixed Reality ervaart, zou je het moeilijk vinden om het verschil te zien tussen de werkelijke en de virtuele realiteit - virtuele objecten bezetten real-time in realtime, en je kunt direct met deze objecten communiceren.

In de onderstaande video vindt u de volledige ervaring die Microsoft met de Mixed Reality-technologie introduceert.

Conclusie

Mixed Reality is een mix van VR en AR. In tegenstelling tot AR stelt MR gebruikers in staat om rechtstreeks in realtime te werken met door de computer gegenereerde simulaties in plaats van alleen statische beelden en tekst te ervaren. En in tegenstelling tot VR, stelt MR gebruikers in staat om synthetische inhoud in de fysieke wereld te verankeren en over elkaar heen te leggen en beide werelden met elkaar te laten communiceren. MR streeft naar het verbeteren van digitale, realtime samenwerking tussen teams en teamgenoten en tussen gebruikers en hun omgeving.