Onlangs is er een grote piek geweest in mensen die in videogames over "buitendozen" spraken. Verschillende landen vragen om hun verwijdering en België is momenteel op weg om ze helemaal te verbieden.

Met mensen die woorden rondgooien zoals 'gokken' en 'verslaving', kan het zorgwekkend zijn als je jongere gezinsleden hebt die van videogames houden.

Dus wat zijn buitboxen in games, hoe zijn ze begonnen en waarom veroorzaken ze ruckus?

Wat is een Loot Box?

Voordat we praten over waarom ze zoveel problemen veroorzaken, moeten we eerst begrijpen wat ze zijn. Loot boxes volgen hun naamgenoot: dozen of kratten vol items. Deze items hebben een aantal rariteiten, van elementaire algemene items tot zeldzame, zeer gewilde items. De sleutel is dat je niet kunt vertellen wat er in de doos zit totdat deze wordt geopend. Een deel van de aantrekkingskracht van buitdozen is het mysterie achter het openen ervan. Zullen ze bog-standaard items bevatten, of zal er iets uitzonderlijks in zitten?

Uiteraard zijn buitdozen niet zonder hun kosten. Sommige spellen bieden buitendoos in hun winkel en je kunt ze met geld kopen. Sommige spellen geven u gratis buitboxen terwijl u speelt, maar u moet een sleutel kopen om ze te openen. Er zijn er een aantal die gratis ontgrendelde vakjes als "voorproefje" zullen geven, met de mogelijkheid om meer te kopen in de winkel. Sommige games kunnen gratis worden gespeeld, waarbij de operationele kosten worden gedekt via de aankoop van de buitendoos. Andere spellen kosten de volledige prijs, maar verdienen nog steeds extra inkomsten via buitendozen.

De beschikbare soorten items veranderen ook tussen games. Overwatch biedt bijvoorbeeld items die de visuele look van je personage veranderen, ook bekend als 'cosmetische items', die helemaal geen invloed hebben op het spel. Team Fortress 2 heeft cosmetische items maar biedt ook alternatieve wapens voor elk personage. Sommige games zijn best snood en bieden strikt verbeterde items in hun boxen, waardoor spelers gedwongen worden om ze te openen als ze betere items willen.

Gerelateerd : Wat denk je van in-app aankopen in betaalde apps?

Waar komen lootboxen in games vandaan?

Loot boxes zijn ontstaan ​​in China, in een spel genaamd ZT Online dat in 2007 werd uitgebracht. Mensen waren niet bereid om de volledige prijs te betalen voor een videogame, dus maakte het bedrijf achter ZT Online, Zhengtu Network, het spel gratis en voegde buitendoosjes toe als een manier om in-game items te betalen. In het eerste jaar rapporteerde Zhengtu Network een maandelijkse omzet van $ 15 miljoen, waardoor veel ontwikkelaars kennis namen.

Drie jaar na het succesverhaal van ZT Online kwamen er buitdozen naar het westen. De early adopters van dit model waren EA met hun FIFA-serie en Valve met hun hitgame Team Fortress 2. In het geval van Team Fortress 2, maakte Valve het spel gratis om voor iedereen te spelen, waarbij in plaats daarvan de winst met buitboxen werd gemaximaliseerd. Sindsdien hebben buitdozen hun weg gevonden naar games zoals Overwatch, Middle-earth: Shadow of War. en zelfs de Twitch-streamingwebsite.

Tellen ze als gokken?

Dit is de vraag van een miljoen dollar, en dat veroorzaakt zoveel discussie. Naarmate buitendoos steeds meer zijn intrede doet in videogames, zijn mensen bezorgd over hun prevalentie. Het belangrijkste onderwerp op dit moment is of een doos vol met willekeurige items al dan niet wordt beschouwd als "gokken", rekening houdend met meerdere aspecten van de buitendoos. Als ze worden beschouwd als gokken, vallen ze onder de volledige wet- en regelgeving die aan hen verbonden is. Dus, wat zijn de argumenten?

Gegarandeerde items

Heeft het feit dat je gegarandeerd items met een buitendoos hebt, ervoor gezorgd dat het niet gokt? Sommige gokmethoden (zoals gokkasten) hebben een uitkomst waar je niets meer aan hebt. Buitboxen garanderen echter altijd items bij elke opening. Deze items kunnen duplicaten zijn van degene die je al hebt, maar het geldt nog steeds technisch als een winst. Sommige spellen hebben ook manieren om de duplicaten uit te wisselen of te maken voor meer in-game items.

Geen echte wereldwaarde

Ten tweede laten de meeste spellen niet toe dat buitendoosopeningen worden overgedragen naar een echte wereldwinst. Als je bijvoorbeeld een heel zeldzame skin krijgt van een buitendoos in Overwatch, kun je de skin officieel niet verkopen voor echt geld. Dit element van buitdozen heeft de UK Gambling Commission doen aankondigen dat buitdozen niet gokken.

Gerandomiseerde producten

Aan het eind van de dag betaalt het echter nog steeds echt geld voor een willekeurige kans op een bepaald item. In de ogen van sommige mensen is dit element alleen al voldoende om klassedoos als gokken te beschouwen. Voeg daarbij het feit dat ze zeer verslavend en agressief kunnen worden gepusht door de ontwikkelaars, en je kunt zien waarom mensen oproepen voor regelgeving.

Over deze onderwerpen wordt gediscussieerd, waarbij verschillende toezichthouders tot verschillende conclusies komen. Als zodanig ziet de toekomst van de buitendozen er enigszins wankel uit naarmate de debatten vorderen.

Veilig blijven voor Loot Boxes

Als u zich zorgen maakt over het feit dat uw kinderen verslaafd raken aan buitendozen, moet u er rekening mee houden dat voor het kopen ervan een online aankoop vereist is. Als ze nog vrij jong zijn, hebben ze geen middelen om buitdozen te kopen zonder jouw hulp, zodat je kunt onderzoeken wanneer ze om een ​​aankoop vragen en controle krijgen over hun uitgaven.

Als ze oud genoeg zijn voor een creditcard / betaalpas of PayPal-rekening, is het lastig om te weten of ze buitendeel kopen zonder hun bankrekeninggegevens te vragen. Houd de games die ze spelen in de gaten en controleer of ze over loot boxes beschikken. Als ze dat wel doen, waarschuw ze dan voor de effecten en symptomen van verslaving.

Loot Box Lows

Omdat buitdozen een integraal onderdeel worden van videogaming, discussiëren mensen over het al dan niet gokken. Nu weet je wat ze zijn, hoe ze werken en sommige argumenten voor en tegen hen als gokken geclassificeerd.

Wat denk je? Zijn buitboxen in games kansspelen, of moeten ze worden behandeld als normale producten? Laat het ons hieronder weten!