Razer OSVR - Alles wat u moet weten over de ambitieuze open-source headset
Als je Steam regelmatig gebruikt (wat zo ongeveer iedereen doet die games doet), zul je de afgelopen maanden gemerkt hebben dat het VR-geschikte spellen met kleine logo's markeert; niet alleen dat, het specificeert ook of games compatibel zijn met Oculus Rift of de eigen Vive-headset van Valve.
Maar op het moment van schrijven is er een nieuw klein logo verschenen dat ons vertelt of games compatibel zijn met de Razer OSVR-headset. Het is een grote stap voorwaarts voor de VR-nieuwkomer en betekent dat het tijd is voor consumenten om inzicht te krijgen in wat OSVR is en wat het biedt.
Wat is OSVR?
OSVR staat voor Open Source Virtual Reality en is het open-source aanbod van Razer in de virtual reality-ruimte. Dit betekent dat elke ontwikkelaar mee kan gaan en zijn eigen hardware en software voor het platform kan maken en verkopen zonder iemand te hoeven antwoorden. Bovendien moet alles wat is ontwikkeld voor OSVR compatibel zijn met andere VR-hardware- en softwareplatforms, waardoor het in feite de Linux of Android van Virtual Reality wordt. Dat is hoe dan ook het nogal ambitieuze doel.
Razer OSVR Design
Zoals alle VR-headsets (met de mogelijke uitzondering van de PSVR), is de OSVR een groot zwart blok plastic met een dreadlock kabels eraan. Maar aangezien dit vrijwel elke VR-headset beschrijft, is het geen probleem.
Ik ben van mening dat niets dat regelmatig door mensen wordt behandeld, glanzend moet zijn, en mijn enige klacht over de OSVR is die glanzende voering die een vingerafdrukmagneet kan worden. (Met dat gezegd, zullen we waarschijnlijk verschillende wijzigingen in het ontwerp van de koptelefoon zien voordat het commercieel beschikbaar wordt.)
De huidige weergave van de OSVR heeft twee afzonderlijke OLED-schermen die worden bekeken via een paar lenzen, die beide hun eigen focusaanpassingen aan de onderkant van de headset hebben.
Cruciaal is dat er een riemdoos aan de kabels is bevestigd om ze een beetje makkelijker te beheren te maken.
Razer OSVR-kwaliteit
OSVR maakt gebruik van een paar OLED-schermen met een totale resolutie van 2160 × 1200 met een verversingsfrequentie van 90 Hz, wat de headsets technisch op een lijn stelt met de Oculus Rift en de HTC Vive. Opgemerkt moet worden dat het scherm geen flitsende Samsung is en een RGB subpixellay-out heeft, resulterend in een iets lagere beeldkwaliteit dan zijn rivalen - wat ons netjes in prijs brengt.
Razer OSVR Prijs
Hier kan de OSVR je aandacht echt trekken. Hoewel de beeldkwaliteit op dit moment meer PSVR is dan Vive / Rift, is het voor $ 399 minder dan de helft van de prijs van de HTC Vive en tweederde van die van de Oculus. Dus je krijgt een lagere (hoewel absoluut geen vreselijke) kwaliteit, maar voor een veel lagere prijs, wat een meer dan redelijke afweging lijkt.
Razer OSVR-bedieningselementen
Omdat OSVR open-source is, wacht het nog steeds op een slimme ontwikkelaar van hardware om met een echt bevredigende controlleroplossing te komen. Er is geen baancontroller voor de OSVR, en hoewel het bedrijf natuurlijk de Razer Hydra-bewegingssensorbedieningen aanbeveelt, zijn ze tegenwoordig vrij moeilijk te krijgen. Sommige OSVR-demo's toonden ook de motion-trackinghandschoenen van Leap Motion en Manus, die er indrukwekkend uitzien met hun vermogen om elke afzonderlijke vingerbeweging te volgen, maar de huidige mening is dat ze niet overeenkomen met de op maat gemaakte trackingcontroles van de Vive en Oculus op dit punt.
Conclusie
OSVR is een schijnbaar nobele zaak, hoewel er nog een lange weg te gaan is voordat het de "Android van VR" wordt die het wil zijn (gedeeltelijk omdat een groot deel van de code nog niet volledig beschikbaar is gemaakt voor ontwikkelaars).
Het succes van OSVR zal afhangen van het aantal ontwikkelaars dat aan boord gaat met het maken van spellen ervoor en omgekeerd hoe capabel de 'open-source' headset zal zijn bij het draaien van Oculus / Vive-spellen. Steam-lijst OSVR als een officiële headset is een grote opsteker, en het is leuk om te zien dat grote games zoals Elite: Dangerous and Keep Talking en Nobody Explodes dit al ondersteunen. Maar er moet nog veel meer zijn waar dat vandaan komt.
Op dit moment is het nog steeds een veelbelovend project in plaats van een Must Buy, hoewel zijn openheid ervoor zorgt dat OSVR iets is waar tech-enthousiasten van nature achter willen staan en zeker de moeite waard zijn om de aandacht op te vestigen.