Als er één principe is dat we consequent volgen in onze innovaties sinds, voor altijd, dan is het het feit dat we de neiging hebben om nieuwe technologieën te creëren die de gebruiker naar een omgeving lokken die op unieke manieren met hen samenwerkt. Onze fantasie sinds het midden van de 20e eeuw was om een ​​omgeving te creëren die de gebruiker virtueel plaatst in een andere wereld. Dit werd gedeeltelijk bereikt in de jaren 90 met de komst van virtual reality-producten zoals Virtual Boy. Echter, de rage stierf snel uit met de hopeloze verkoopcijfers. Nu zijn we in de 21ste eeuw en worden we wakker in een wereld die nieuwe mogelijkheden ziet in virtual reality, ons blootstelt aan omgevingen zoals we ze nog nooit hebben meegemaakt. Gaat deze technologie vliegen, of wordt het gewoon een speeltje van een rijke jongen en niets meer?

Met nieuwe (soort) technologie komt nieuwe (soort van) zorgen

Wanneer we het hebben over virtual reality (laten we het 'VR' noemen vanaf nu), moeten we onvermijdelijk een discussie over mentale en fysieke gezondheid aangaan. Het is duidelijk dat iemand in een virtuele wereld ploffen enig effect op de geest moet hebben, toch?

Een artikel dat in IEEE Spectrum verschijnt spreekt precies over deze bezorgdheid en zegt in feite (in vele woorden) dat onze geest niet precies is ontworpen om de effecten van een compleet andere werkelijkheid te verwerken. Potentieel kan dit niet alleen verslavend zijn, maar schadelijk zijn voor de motorische functies in de echte wereld. Zie je, virtuele werelden evolueren de fysica niet noodzakelijk heel efficiënt. Een bal kan een paar meter voor de grond raken, anders zou de wind selectief een effect op het ene object kunnen hebben zonder effect op het andere. Kleine subtiliteiten als deze werpen ons af en kunnen ons echt dom maken.

Zijn deze dingen belangrijk? Geven ze zelfs enige zorg? We zullen het niet echt weten totdat VR grondiger wordt bestudeerd, vooral met de nieuwste apparaten op de markt.

De prijs die we voor VR moeten betalen

Op dit moment is een van de grootste zorgen voor VR de prijs. Gewone mensen kunnen $ 2000 niet dumpen met een funky bril, wat ze ook doen. Maar wat als deze bril slechts $ 300 kost?

Oculus Rift, een apparaat ontwikkeld door de nerds bij Oculus VR, heeft zo'n prijskaartje op zijn ontwikkelingspakket, dat ook ontwikkelaars toegang geeft tot een SDK. Ik denk dat als de concurrentie op deze technologie net zo hard wordt als wat we met smartphones hebben gezien, we in de nabije toekomst waarschijnlijk zeer betaalbare VR-systemen kunnen zien.

Andere toepassingen voor VR

Wie zei dat VR alleen voor games is? Hoe zit het met het panoramisch bekijken van foto's? Hoe zit het met Google Street View? Er zijn talloze manieren waarop we VR kunnen gebruiken om ons leven te verbeteren of om een ​​hele nieuwe dimensie van entertainment te ervaren.

Over verbeteren van ons leven gesproken, veel medische faciliteiten gebruiken momenteel VR voor het behandelen van aandoeningen zoals posttraumatische stressstoornis. Chirurgen gebruiken de apparatuur ook voor trainingsdoeleinden. Als je een klein beetje creativiteit gebruikt, zul je merken dat er eigenlijk heel veel toepassingen voor zijn, en heel weinig van het heeft te maken met gamen. De toekomst van VR, zo niet in entertainment, zou hier kunnen liggen.

Nu is het tijd voor uw gedachten

Het is tijd om iets te zeggen! Denk je dat VR nu een kans heeft dat apparaten zoals Oculus Rift veelbelovend zijn om op de markt te gaan? Of is het gewoon een mislukte poging om VR wat nieuw gevonden relevantie te geven? Gooi je gedachten in een reactie hieronder!