Introductie tot Camera Tracking in Blender
Blender is een prachtig 3D-programma en laten we niet vergeten dat het gratis is als de lucht. Dit kan ertoe leiden dat je gelooft dat het gratis is omdat het niet veel waard is. De waarheid is dat het op veel gebieden goed scoort tegen de top 3D-software, bijvoorbeeld op het gebied van modellering en renderingkwaliteit, en het kan ook dingen doen die anderen niet kunnen.
In dit artikel laten we je de mogelijkheid zien voor camera-tracking in Blender en suggereren enkele manieren waarop je het kunt gebruiken voor visuele effecten.
De juiste weg
Waar Blender zijn geld verdient, zit niet in de software, maar in handleidingen en tutorials. Het is een goed bedrijfsmodel, maar het betekent wel dat de functies en de kracht van de software bij de meeste gebruikers verloren gaan.
Cameratracking is een high-end applicatie, of in ieder geval vroeger. De mogelijkheid om een stuk videomateriaal te laden en te analyseren via trackinggegevens in de afbeelding en vervolgens die bijgehouden gegevens om te zetten in bewegingen in een virtuele 3D-camera was een functie in veel premium softwarepakketten. Nu is het zo ver dat iedereen met een videocamera en een computer groen scherm en cameratracking wil doen om visuele effecten aan hun video's toe te voegen. Het is geen rijkenspel meer.
Doet het goed, echter, is een kunst en een wetenschap en niet voor angsthazen. Het is op geen enkele manier automatisch; je moet goed bronnenmateriaal hebben en je moet weten hoe je de gegevens die je krijgt kunt verbeteren om de effecten meer naadloos te maken.
Gebruik enkele afbeeldingen
De eerste stap is om van je video een reeks afbeeldingen te maken. Dit is geen essentiële stap, maar de ervaring leert ons dat tracks die zijn gemaakt van reeksen afzonderlijke afbeeldingen betrouwbaarder zijn dan die van video's. Dit kan zijn omdat soms video's zijn gecomprimeerd en vol met compressieartefacten, en het converteren naar stilstaande beelden kalmeert dit een beetje.
Als uw bronmateriaal geen afzonderlijke afbeeldingen is, kunt u een map met afbeeldingen maken met behulp van QuickTime 7 of MPEG Streamclip.
Laad je footage
Open Blender en gebruik het topmenu om naar de weergave "Motion Tracking" te gaan.
Open het beeldmateriaal met de knop "Open" onderaan het scherm.
Het is een goed idee, vooral als je opnamen veel rotatie en andere bewegingen bevatten die niet alleen van links naar rechts of van boven naar beneden lopen, om de broncamera te selecteren in het vervolgkeuzemenu aan de rechterkant. Hiermee wordt de brandpuntsafstand van de lens en de grootte van de sensor ingesteld, wat nuttige informatie is die het programma nodig heeft voor zijn berekeningen.
Als je dat vergeet, is het misschien goed om je route te volgen, maar het beste kun je het instellen als je kunt.
Volg ze
Klik op de knop 'Functies detecteren' op het tabblad Track.
Een reeks markeringen wordt toegevoegd aan uw scherm, wat wijst op punten met een hoog contrast in de video die kan worden gevolgd.
Er zijn een aantal instellingen waarmee u het zoekgebied en de grootte van de zoekopdracht kunt beperken. Deze kunnen van cruciaal belang zijn, en je kunt dit aanpassen als je een beetje meer precisie aan de track wilt toevoegen. Het is duidelijk dat de grootte van het zoekgebied een impact kan hebben op de verwerkingstijd.
Zodra u klaar bent, controleert u of alle markeringen zijn geselecteerd en dat de afspeelkop aan het begin van de video staat en u kunt beginnen met traceren. Klik om verder te gaan met de afspeelknop verderop in het trackpaneel en het programma begint de beelddetails onder de markeringen bij te houden voor de duur van de video.
U kunt de duur van de video en het segment dat onderaan moet worden gevolgd in de velden van en naar door de transportknoppen instellen. Het nummer kan een tijdje duren om te voltooien.
Tijdens het nummer gaan sommige markeringen offline. Ze schakelen uit, verliezen hun handgrepen en rotatiegereedschap en lijken op een gewoon vierkant. Zodra u het einde hebt bereikt, kunt u alle mislukte markeringen verwijderen. Selecteer ze met de rechterknop (gebruik "Shift" als u er meer dan één wilt selecteren) en verwijder vervolgens met de "Delete" -toets, bevestig het verwijderen met een muisklik.
Eindelijk een oplossing
Nadat u markeringen hebt gevolgd, kunt u een camera-oplossing maken. Selecteer alle markeringen die u wilt oplossen en klik op de knop Bewaar camerabeweging op het tabblad Lossen. Als er minder dan acht markeringen zijn, wordt het oplossen van de camera niet uitgevoerd.
Zodra de oplossing is voltooid, ziet u een indicatie van het aantal fouten onderaan in het scherm. Een hoog percentage fouten betekent dat de track wiebelt en dat alle items die aan de track zijn gekoppeld, niet op de achtergrond worden vergrendeld.
U kunt de markeringen opruimen met behulp van het menu "Opschonen" (open het door op het driehoekje te klikken) en te zoeken naar de markeringen die de percentagefout hebben gerapporteerd. Voer het aantal fouten in en kies vervolgens "select" in de vervolgkeuzelijst als dit nog niet is geselecteerd. Zorg ervoor dat alle markeringen niet zijn geselecteerd door de schakelknop A te gebruiken. Druk vervolgens op zoeken en de foutgevoelige markeringen worden geselecteerd en kunnen zoals hierboven worden verwijderd.
Start de oplossing opnieuw. Hoe kleiner je de foutmarge kunt krijgen, des te strakker je baan.
Klik ten slotte op de knop "Instellen als achtergrond" en "Setup Tracking Scene" die de door u gemaakte gegevens meenemen en in een scène plaatsen met de video als achtergrond.
Ga terug naar je standaardweergave en je zou de camera moeten zien met de getraceerde beweging al geïnstalleerd en nul punten die de markeringen vertegenwoordigen die met bouten in het raster zijn gezet en jouw scene vertegenwoordigen. U kunt nu objecten aan de scène toevoegen en deze renderen.
Tips
Vaak is de track die je krijgt jaloers en niet "op slot", dit kan verschillende redenen hebben. Meestal heeft het te maken met je bronvideo. Niet alleen de kwaliteit van de video, maar ook de scherpte, de snelheid en de lengte. Zorg ervoor dat je alleen beeldmateriaal van hoge kwaliteit bijhoudt om een mooie strakke track te krijgen. Je kunt ook fuzzy video selecteren in de volgfase om je route losser te maken.
Zorg ervoor dat je alle slechte tracks en die met een hoog percentage fouten verwijdert.
Het maken van goed belichte en getextureerde objecten om samen te voegen tot een echte levenscène valt buiten het bestek van deze zelfstudie, maar we zullen het een andere keer behandelen.
Als je deze zelfstudie leuk vond, laat ons dit dan weten in de comments.