Recente innovaties in de wereld van haptische feedback hebben veel aandacht getrokken in de gamingwereld dankzij de aankondiging van de Nintendo Switch. Er zijn echter al geruime tijd enorme innovaties in de haptiek, dus ik zal ook de Steam Controller en andere implementaties van haptische feedback in bredere technologie bespreken.

Laten we bespreken hoe deze technologieën gamen veranderen en welke effecten ze zullen hebben op de bredere techwereld.

Wat zijn HD Rumble en Haptic Feedback?

"HD rumble" is eigenlijk gewoon Nintendo's term voor de vorm van haptische feedback die ze gebruiken in hun nieuwste JoyCon-controllers voor de Nintendo Switch. Over de hele wereld wordt deze term 'haptische feedback' genoemd, en zijn haptics al sinds mensenheugenis onderdeel van technologie. Haptische feedback is in feite het gebruik van kracht en vibratie om een ​​gevoel van aanraking te simuleren of extra interactiviteit toe te voegen met een apparaat of applicatie.

Haptische feedback die op zijn best is gedaan, biedt wat een tactiele feedback aan een gebruiker wordt genoemd: het geeft de sensatie van het gebruik van misschien daadwerkelijke knoppen wanneer u daadwerkelijk een touchscreen gebruikt. (Daarom kopen veel mensen gamepads voor het spelen van mobiele games: spelen met een touchscreen mist voelbare feedback en voelt minder precies aan, terwijl het hebben van echte sticks en knoppen de speelbaarheid van veel titels enorm vergroot.)

The Game-Changing Controllers

De Steam Controller (evenals de touchpads op de HTC Vive, nog een Valve-product) innoveert op haptische feedback via zijn dubbele touchpads. Deze touchpads gebruiken redelijk geavanceerde actuatormotoren om een ​​aantal sensaties te simuleren. In de eenvoudigste vorm doet de Steam Controller dit om het gevoel van het gebruik van een echt scrollwiel of een balmuis via trillingen te simuleren, maar met ondersteunde applicaties kan het de spanning van een draad of de wrijving van het openen van een kast simuleren. Vanwege de manier waarop de Steam Controller haptics toepast, is het, naast de andere functies, een ideaal tussendoor voor een traditionele gamepad en een toetsenbord / muis-setup en vertoont het beduidend meer nauwkeurigheid in FPS-titels dan een analoge stick dankzij de touchpads.

Van de JoyCons wordt gezegd dat ze via hun HD Rumble een niveau van haptische feedback bieden die geavanceerd genoeg is om het gevoel een glas vast te houden met ijsblokjes erin te houden. En hier is de kicker - het vermogen om het gesimuleerde glas daadwerkelijk te schudden en het aantal ijsblokjes te tellen door het aantal dat je voelt raken de binnenkant van je hand.

Volledige ontsluiting, ik heb de Steam Controller een aantal keren gebruikt dankzij mijn kamergenoot die er een heeft. De Nintendo Switch is echter nog niet vrijgegeven op het moment van schrijven en ik ben nog niet naar een evenement geweest om er een te gebruiken. Echter, de rapporten van mensen die positief lijken.

Wat zijn hun huidige toepassingen?

Nou, je hebt al heel wat haptieken in je gewone leven ontmoet. Die trillingen die je telefoon doet als je op een letter op het touchscreen-toetsenbord tikt, tellen bijvoorbeeld als een vorm van haptische feedback. De meeste aanrakingen op slimme apparaten hebben zelfs haptische feedback om het apparaat beter bruikbaar te maken.

Andere, meer basale voorbeelden zijn te zien in dingen als gerommel op gamepads.

Wat konden ze in de toekomst doen?

In de toekomst echter, kunnen haptics veel, veel verder gaan. Voldoende geavanceerde haptics zullen in staat zijn om nauwkeurig de gevoelens van meerdere oppervlakken te repliceren, en dat dient veel interesse in de gebieden van Virtual Reality. Het komt ook ten goede aan slimme apparaten met meer geavanceerde haptische feedback op touchscreens, laptop touchpads, digitale kunsttoepassingen en zelfs op wetenschappelijk en medisch gebied. Ze hebben zelfs tastbare hologrammen gemaakt!

Vooruitgang op het gebied van haptische feedbacktechnologieën willen zowel gaming als technologie in het algemeen naar nieuwe, interessante gebieden duwen in termen van interactieve ervaringen.

Persoonlijk kan ik niet wachten.