Hoe 8-bits afbeeldingen te maken met Cosmigo Pro Motion NG
Het is gemakkelijk om aan te nemen dat, omdat we bijna onbeperkte bronnen hebben om in de 21e eeuw voor grafische afbeeldingen te gebruiken, 8-bit graphics old-school zijn, nostalgische overblijfselen uit een vervlogen tijd. Natuurlijk, als je oplet, weet je dat 8-bit graphics een heropleving hebben en dat veel game-ontwikkelaars en artiesten de oldstyle graphics volledig omarmen voor hun huidige werk.
In dit artikel kijken we naar Cosmigo Pro Motion NG, de 8-bit grafische tool van keuze.
Hoe is het met 8-bit?
In de jaren 80 en 90 waren computers veel minder geavanceerd. Mensen raakten echter aan de beperkingen gewend en deden hoe dan ook geweldige graphics. Hetzelfde geldt voor games; de machines waren grof, maar dat betekende alleen maar dat je veel harder moest werken om iets te doen dat er goed uitzag.
Snel vooruitgaan tot 2017, en Cosmigo Pro Motion NG is het eerste grafische programma voor de volgende generatie 8-bit artiesten (vandaar het NG-gedeelte). De software bestaat al sinds 1997 en is, hoewel hij een paar jaar slapend is, steeds populairder geworden als de favoriete grafische engine voor serieuze moderne 8-bit artiesten.
De software is voornamelijk voor Windows maar kan via Wine op Mac en Linux worden gebruikt. Het is gratis maar kan ook worden geüpgraded naar de pro-versie met meer functies voor $ 50.
Cosmigo Amigo
Pro Motion NG is een heel andere manier van werken. Als je gewend bent aan Photoshop, dan zijn er twee dingen die je gaan bugmen:
- Alle veelgebruikte sneltoetsen zijn anders
- Alle tools waar u op vertrouwt om eenvoudig grafische afbeeldingen te maken, zijn er niet
Maak je geen zorgen over de eerste, omdat je de sneltoetsen kunt aanpassen aan de Photoshop-programma's die je gewend bent. Wat betreft de tweede, de tools werken anders, en je zult een leercurve moeten maken, er zijn geen snelkoppelingen om daar te oefenen.
Aan de zijkant heb je een werkbalk, maar de tools werken op een andere manier. Je tekent en tekent niet echt zoals je zou doen op een modern tekenpakket. U bouwt de afbeeldingen zoals LEGO's uit pixels. Dus, werken aan 8-bit art betekent dat je het grootste deel van de tijd ingezoomd werkt, veel extremere zoomlenzen dan je normaal zou doen, en je werkt op een pixel-tot-pixel niveau.
In- en uitzoomen is gemakkelijk met het middelste muiswiel en bewegen over het canvas maakt gebruik van de spatiebalk om een handgereedschap te maken, zoals bij sommige moderne pakketten.
8-bits grafische programma's werden gebruikt om op penselen te werken, dat wil zeggen waar je iets tekent, pak het als een penseel en stem het vervolgens op de pagina. Dus om iets te verplaatsen, moet je het als een penseel pakken, het ergens anders stampen en het verwijderen waar het was met de rechter muisknop.
Een ander ouderwets concept waar Pro Motion gebruik van maakt, is een speciale houderruimte die de borstelscontainer wordt genoemd en waarin u borstels kunt opslaan die u uit de hoofdkunst hebt gepakt. Trucs die u hiermee kunt doen, zijn een palet uit een penseel opslaan en dat vervolgens opnieuw toewijzen aan de illustratie.
U kunt ook geanimeerde penselen en penselen maken die alle onderliggende lagen van de onderliggende afbeelding opslaan, zodat u de animatie op het scherm kunt afstempelen. Er is ook een aantal verbazingwekkende en flexibele ui-villen in het programma, waardoor het gemakkelijker wordt om een personage te animeren door de vorige frames (en zelfs de daaropvolgende frames indien gewenst) zichtbaar te maken in het huidige frame.
Je moet goed worden in paletbeheer, en Pro Motion helpt je daarbij met veel extra hulpmiddelen om je te helpen bij het verplaatsen, kopiëren en opnieuw toewijzen van de paletkleuren voor de afbeelding, zodat je ze netjes en overzichtelijk kunt houden. Let op de kleine knop Remap.
Op deze manier kunt u alle kleuren verplaatsen en vervolgens de kleuren van de afbeelding laten terugkeren naar wat ze eerder waren.
Ten slotte was een ander ding dat groot was in de 8-bits wereld een ding dat 'kleuren fietsen' heette. Animatie werd gemaakt door bepaalde gebieden van het kleurenpalet te structureren, zodat wanneer de kleuren zouden worden doorlopen, je een ruwe animatie zou krijgen. Games gebruikten dit tot verbazingwekkend effect om een stilstaand beeld te maken met bewegend water of luchten. Zie het als die neonreclames die twee of drie verschillende poses hebben voor een arm of been en er doorheen fietsen, waarbij elk van hen op zijn beurt wordt verlicht. Pro Motion is de enige tool die we kunnen bedenken waardoor het gemakkelijk wordt om kleuren gefietste afbeeldingen te maken. (Zie de video hieronder voor enkele geweldige voorbeelden van wat kan worden gedaan.)
Voor het maken van pictogrammen, sprites voor games, geanimeerde GIF's of retro-ogende pixelart, is er geen betere tool beschikbaar, gratis of betaald. Voor het maken van geanimeerde GIF's is er eigenlijk niets anders dat in je opkomt dat zelfs half zo goed is. De onderstaande animatie was bijvoorbeeld dezelfde geanimeerde borstel die herhaaldelijk over de pagina werd gestempeld. Snel en eenvoudig.
Conclusie
8-bit graphics kunnen een spannende speeltuin zijn om nieuwe manieren (of beter oude manieren) te verkennen om beelden te maken en jezelf te voorzien van de creatieve stimulans om minder dan grotere opties te hebben. Pro Motion NG biedt zoveel meer dan waarover we het kunnen hebben, maar volg ons op: haal het en speel het spel. Het is ofwel een nostalgische wandeling in de grafische wereld van gisteren of het begin van een hele nieuwe hobby. Ben je niet nieuwsgierig om uit te vinden welke?
Voor een extra tegoed bekijk je de fascinerende lezing (hieronder) over de kunst van 8-bit graphics van Mark Ferrari, die pionierde in een groot aantal basistechnieken voor klassieke Lucasfilm-games die 8-bit graphics zo iconisch maakten.
Als u vragen heeft, kunt u ze in het opmerkingengedeelte plaatsen.