eSports: een passerende rage of het volgende grote ding?
Heb je veel gehoord over "eSports" en "competitief gamen" en weet je niet goed wat je moet denken? Blijven hangen. In dit artikel breken we de grootste scène in modern gamen voor uw voordeel af en geven u enkele goed geïnformeerde inzichten in de groei van deze scène en waar deze zich in de toekomst zou kunnen bevinden. eSports zijn nu enorm, maar zijn ze slechts een voorbijgaande rage?
Wat zijn eSports?
Een eSport is wanneer een videogame concurrerend en professioneel wordt gespeeld, met echt geld en kijkers op het spel. eSports bestaan al sinds het begin van de jaren '70, maar begonnen echt op te stijgen in de late jaren '90 met titels als Counter-Strike, Quake en de originele Warcraft-serie. Dit leidde tot de oprichting van verschillende online competities en toernooien.
Moderne voorbeelden van eSports zijn eigenlijk elk populair pc-spel op de markt en een van de populairste multi-platformtitels die momenteel beschikbaar zijn. De grootste namen in eSports begin 2017 zijn Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive en Overwatch. Dit zijn allemaal spellen met een diepe mechanica, een hoog vaardigheidsplafond voor gecoördineerd spel en een kijkervriendelijke ervaring.
Nu u begrijpt wat eSports zijn, laten we het hebben over hun recente groei.
Hoe is de industrie de afgelopen jaren gegroeid?
Er zijn twee belangrijke punten uit de recente geschiedenis waarvan ik denk dat ze punten hebben omgezet voor eSports.
De eerste is door de lancering van Twitch.tv, een online game-streamingdienst. Dankzij Twitch is het live kijken van mensen naar videospellen een van de meest populaire vormen van inhoudconsumptie op internet geworden, en veel van de populairste Twitch-streamers zijn pro-gamers in hun respectievelijke competitieve scènes. Door deze aandacht te vestigen op competitief gamen en de spelers daarin te financieren, heeft Twitch competitieve gamers de mogelijkheid geboden om een revolutie teweeg te brengen in de sportwereld.
De tweede is via The International 2014. The International was een toernooi voor Dota 2, gehost door zijn ontwikkelaars, Valve. Terwijl The International wordt gerund sinds 2011 - 2014 brak een wereldrecord voor het hebben van de grootste prijzenpot in eSports-geschiedenis van 10, 9 miljoen US dollar. Dit is het punt waarop veel nieuwsuitzendingen een wenkbrauw opriepen en sindsdien heeft The International herhaaldelijk zijn eigen record gebroken omdat het de grootste prijzenpot in eSports had.
Dit is het punt waarop de wereld zich realiseerde dat dit een serieuze zaak was. Er zijn al heel lang concurrerende scènes in videogames, maar door gebruik te maken van kijkers van toegewijde toeschouwers en fondsen van professionals en fans van die pro's, hebben game-uitgevers massale toernooien kunnen organiseren waarin de beste spelers ter wereld miljoenen tegen elkaar hebben gepest. van dollars. Dat is een behoorlijk grote deal.
Maar met zo'n exponentiële groei in het afgelopen decennium, gaat eSports lang mee?
Zijn er tekenen dat dit slechts een trend is?
Er is de laatste tijd een opvallende trend met grote game-releases. Iedereen in de gamecirkel probeert een big-budget eSports-titel te maken: ze zien Dota en willen een hap van de MOBA-taart, ze zien Overwatch en willen een hap van de Hero Shooter-taart, enzovoort. Games gericht op concurrerende scènes en eSports zijn de grootste moderne trend in de branche geworden.
Naar alle waarschijnlijkheid zullen de grootste games van ten minste de komende vijf jaar allemaal belangrijke eSports-titels zijn.
Waar denk je dat eSports naartoe gaat?
Ik geloof nog steeds dat eSports zal duren. Mensen zullen eSports blijven bekijken en het zal veel inkomsten blijven genereren voor zowel de pro's als de ontwikkelaars. Het publiek is er, het groeit voortdurend, en dankzij de mechanische complexiteit van de top eSports, kan de kijkervaring net zo fris en opwindend zijn als traditionele sporten.
Mensen gaan nieuwe games blijven aanbieden die toeschouwer-vriendelijke ervaringen bieden met sky-high skill-plafonds, en de gaming-bevolking heeft geen reden om op te houden met het op te eten. Concurrentie is al sinds mensenheugenis een belangrijk onderdeel van de gaming-scene en met de opkomst van eSports hebben mensen nu monetaire prikkels om de beste te worden in de games die ze spelen.
Zelfs als ze het niet halen bij grote LAN's en toernooien zoals The International, kunnen streamers op Twitch vaak hun brood verdienen door gewoon een leuke kijkervaring te bieden aan hun kijkers.
Over het algemeen heb ik niet het gevoel dat eSports overal naartoe gaan. Volgens Newzoo wordt geschat dat eSports in 2019 $ 1128 miljoen aan wereldwijde inkomsten zal genereren, met het verwachte publiek voor eSports naar verwachting 490 miljoen in zijn wereldwijde publiek. Dit volgt eenvoudig de groeitrends van de afgelopen jaren en uiteindelijk zal de tijd uitwijzen hoe nauwkeurig deze schattingen zijn.
Zolang mensen echter graag videospellen spelen en andere mensen videogames bekijken, denk ik dat eSports hier blijven.
En jij dan?