Kan Project Scorpio Catch-up spelen met de PS4 Pro?
We wisten dat het zou komen. De deelnemer van Microsoft in dit vreemde nieuwe fenomeen van semi-nieuwe-gen consoles is aangekondigd en op een technisch niveau lijkt te hebben geprofiteerd van het feit dat de Sony eerst zijn hand speelde met de PS4 Pro door enkele zwaardere specificaties te onthullen.
Maar met de PS4 bijna uit het zicht in termen van verkoop, en met Microsoft schijnbaar het verlaten van een focus op console-exclusiviteit in het voordeel van samenvoeging met Windows 10, zou Project Scorpio de Sony trouw kunnen trekken aan de Microsoft-kant of in elk geval een zaak kunnen maken die hebben gamers beide consoles nodig?
Wat is al dit gepraat over TeraFLOPS?
Scorpio is, op papier, een krachtig beest en verslaat technisch gezien de PS4 Pro op vrijwel elk front (de voordelen van het loslaten van je console als tweede). Beide hebben acht-core GPU's die 4K-resoluties kunnen ondersteunen bij 60 fps, maar de Scorpio's worden geklokt naar 2, 3 GHz en 6 teraFLOPS vergeleken met de 2, 1 GHz en 4, 2 TFLOPS van de PS4 Pro.
Maar wat betekent TeraFLOPS, afgezien van "More Goodness?"
TeraFLOPS zijn grote maten van "drijvende werkingspunten" - in feite hoeveel drijvende-kommagetallen (getallen met decimalen, gehele getallen, etc.) een computer elke seconde kan oplossen. Het is zo dicht als we een universele maat voor rekenkracht kunnen bereiken, en als het wordt toegepast op een grafische kaart, vertelt het ons hoeveel polygonen elke seconde op het scherm kunnen worden geschoven. Dus 6 TFLOPS betekent zes biljoen, en dat is genoeg - het is ongeveer 30% meer dan de PS4 Pro, hoewel nog steeds 30% minder dan de top-GPU's van vandaag.
Dat is veel meer kracht, maar hoe het wordt gebruikt, is een andere kwestie en zal afhangen van de relatie van de GPU met de CPU, kernsnelheden en natuurlijk de optimalisatie van individuele games. Het feit dat de Schorpioen ook 12GB RAM naar de 8GB van de PS4 Pro heeft, is echter een andere factor die het goed van pas doet om beter te presteren dan zijn dominante rivaal.
Exclusiviteitsproblemen
Voor alle technische bekwaamheid zal Project Scorpio het grootste probleem van de Xbox One erven - een gebrek aan exclusieve titels. De snelheid waarmee de exclusieve catalogus van de console is afgenomen, is schokkend, met veelbelovende titels als Fable Legends, Scalebound en Project Spark die het stof bijten. (Sprekend daarover, een remake van Phantom Dust is ook ingeblikt.)
Voormalige powerhouse-franchises zoals Gears of War en Halo blijven competent, maar niet de console-verkopende goliaths die ze eerder waren. Quantum Break-ontwikkelaar Remedy heeft onlangs aangekondigd dat het niet langer exclusief met Microsoft zal werken, terwijl uitgevers van bepaalde cross-platform-titels zoals Nier: Automata er simpelweg voor hebben gekozen hun games niet naar de noodlijdende console te brengen (in dit geval omdat de Japanse markt geeft niet om de Xbox One). Het enige voordeel dat het heeft, is de juiste compatibiliteit met de Xbox 360, waardoor je veel van de beste games van de laatste generatie kunt spelen.
Met dat gezegd, suggereert de ontzettend krachtige dev kit voor Project Scorpio, het inpakken van 24GB RAM en allerlei toeters en bellen, dat Microsoft niet helemaal opgeeft met het lokken van ontwikkelaars terug, dus er is altijd hoop.
Conclusie
Tenzij Microsoft zijn benadering van exclusiviteit (niet waarschijnlijk) volledig omdraait, is het beste waarop het bedrijf kan hopen met de Scorpio dat PS4-eigenaars ervoor kiezen om het naast hun PS4 / PS4 Pro te kopen, ervan uitgaande dat de technische specificaties vertalen naar betere prestaties op cross-platform titels. Met andere woorden, het zou een vergelijkbare rol kunnen vervullen als een gaming-pc, ervan uitgaande dat mensen er nog geen hebben.
Bovendien kunnen filmliefhebbers enige waarde vinden in de 4K / UHD Blu-Ray-speler die ontbreekt in de PS4 Pro, hoewel het formaat snel aan relevantie verliest in het tijdperk van streaming, en het is zeker niet zo'n grote factor als toen de PS3 kenmerkte een Blu-ray-speler in 2006.
Project Scorpio klinkt indrukwekkend, en ik kan niet wachten om het "in the field" tegen de PS4 Pro te zien, maar hardware-kracht alleen is in het verleden nooit doorslaggevend geweest in console-oorlogen. Fantastische titels, en het flagrante gebrek aan hen in de stal van Microsoft zal blijven werken tegen hun console, ongeacht hoeveel teraFLOPS het bevat.