Als u een gaming-pc heeft en besluit om het minder-betreden (maar nog steeds schilderachtige) AMD-pad voor uw grafische kaart te verlaten, dan bent u bekend met de Radeon-instellingen - voorheen bekend als AMD Catalyst Control Center. Voor de meeste mensen is dit waarschijnlijk een no-go zone, en je bent best blij om elk individueel spel te laten beslissen welke grafische instellingen het beste bij jou passen.

Gebruik het echter verstandig en deze tool kan je gaming een paar keer extra opfleuren. Dus om u te helpen, hier is een lijst met alle belangrijke functies die u zult vinden in Radeon-instellingen, met een speciale focus op de secties "Gaming" en "Display".

Gerelateerd : AMD versus Nvidia - Wie is de koning van GPU's?

'Adrenalin' Edition-functies

Vanaf december 2017 heeft Radeon-instellingen een groot aantal handige nieuwe functies dankzij de zogenaamde "Adrenaline" -update. Dit zijn de beste:

AMD Link

Naast de optie Meldingen op het startscherm van Radeon Settings is er een nieuw tabblad "AMD Link". Hiermee kun je je Radeon-instellingen en GPU-bewaking synchroniseren met de AMD Link-app op je telefoon, zodat je dingen als je GPU-ventilatorsnelheid, temperatuur en framesnelheid kunt bijhouden. U kunt zelfs uw telefoon gebruiken om uw spel op te nemen met behulp van ReLive!

Radeon-overlay

Als u standaard op Alt + R drukt, kunt u een nieuwe overlay weergeven waarin u de grafische instellingen kunt wijzigen, uw opnamen kunt opnemen en de Radeon-beeldsnelheidsregeling kunt inschakelen.

Aansluiten

Een ander nieuw tabblad op het startscherm van Radeon Settings is "Connect", wat in wezen een hulpmiddel is om alle opnames te beheren die u met ReLive vastlegt. Deel uw inhoud, bewerk deze en houd deze in de gaten in deze handige nieuwe interface.

Radeon Display-instellingen

In het Radeon-instellingenmenu, klikt u op "Display" om naar de instellingen met betrekking tot uw monitor te gaan. Hier is alles wat u over hen moet weten.

AMD FreeSync

AMD's antwoord op Nvidia G-Sync, deze "adaptieve sync" -technologie is ingebouwd in bepaalde GPU's en monitoren en alles behalve het verwijderen van schermscheuren. Het synchroniseert de verversingsfrequenties van uw monitor en grafische kaart en past de vernieuwingsfrequentie van de monitor aan de grafische kaart aan. Zie het als een zeer krachtige versie van V-Sync waarover je verderop meer kunt lezen.

Virtuele superresolutie

AMD's mooie woord voor 'downsampling'. Dit soort ontgrendelt resoluties hoger dan je monitor kan (4k voor een 1080p-monitor bijvoorbeeld) en drukt dan de resolutie omlaag naar je monitorformaat, wat resulteert in een scherper beeld met minder rafels.

GPU-schaalverdeling

Dit gebruikt uw grafische kaart (in plaats van uw monitor) om de resolutie van wat u op uw scherm gebruikt, te laten passen. Voor de meeste fatsoenlijke gokgrafiekkaarten is dit een betere optie dan uw monitor achter te laten om het werk te doen en zou moeten leiden tot een duidelijker beeld.

Schaalmodus

In de meeste gevallen gebruikt u de volledige grootte van uw scherm, maar als u games speelt met een beeldverhouding van 4: 3, wordt het beeld op een lelijke manier uitgerekt als u het op het hele scherm plaatst. Misschien stoort dit je niet, ga in dat geval voor "Volledig scherm", maar we raden hier de optie "Beeldverhouding behouden" aan.

Radeon Gaming-instellingen

Deze instellingen spelen alleen een rol bij het gamen. Je kunt ze toepassen op individuele spellen door op het betreffende spel te klikken onder het tabblad Gamen, of je kunt bepaalde instellingen in al je spellen toepassen door op 'Algemene instellingen' te klikken.

Anti-aliasing-modus

Met name op schermen met lagere resoluties kunnen diagonale lijnen in videogames (die zijn gemaakt van afzonderlijke vierkante pixels) ruw en "getrapt" lijken in plaats van vloeiend. Anti-aliasing (AA) lost dit op door het effectief opvullen van de gaten in deze getrapte lijnen om ze glad te strijken.

Als u de optie "Applicatie-instellingen verbeteren" kiest, wordt er gebruikgemaakt van iets dat "Enhanced Quality Anti-Aliasing" wordt genoemd en dat de AA-in-game-instellingen overlapt om de randen te verbeteren. Als u "Toepassingsinstellingen overschrijven" kiest, worden de onderstaande instellingen gebruikt.

Anti-aliasing-methode

Er zijn drie soorten anti-aliasing die u kunt gebruiken in Radeon-instellingen:

  • Multisampling (MSAA) - De gemakkelijkste op uw GPU, MSAA, vermindert aliassen alleen op delen van het scherm die het echt nodig hebben, meestal langs randen van objecten.
  • Adaptieve multisampling (Adaptieve MSAA) - De middenweg. Vermindert rafels op randen van objecten met transparante elementen (prikkeldraadomheiningen, enzovoort).
  • Supersampling (SSAA) - De krachtigste (en grafisch veeleisende) AA-methode, die aliasing op het volledige scherm vermindert.

Morfologische filtering (MLAA)

Een AMD-specifiek type anti-aliasing waarvan wordt beweerd dat het een soortgelijk effect heeft als SSAA, maar met minder prestatiekwets. In werkelijkheid varieert de effectiviteit van game tot game, dus het is de moeite waard om ermee te experimenteren om te zien waar en wanneer het het beste werkt.

Anisotrope filtermodus

Net zoals anti-aliasing krullen op randen vermindert, verbetert dit hen binnen texturen (het maken van houten kisten lijkt meer op houten kisten, in plaats van dozen met een "houten krat" sticker erop geslagen). Het zorgt er ook voor dat texturen er in de verte goed uitzien in plaats van ze wazig te maken en voorkomt dat de structuren gekarteld worden als ze vanuit een scherpe hoek bekeken worden.

Als je dit inschakelt, krijg je opties voor 2x, 4x, 8x en 16x anisotropische filtering, waarbij zelfs het hoogste niveau redelijk goed werkt op moderne grafische kaarten.

Textuurfilterkwaliteit

Dit verandert de textuurkwaliteit onmiddellijk om de gladheid en prestaties van het spel te verbeteren. De effecten ervan zijn tamelijk verwaarloosbaar in vergelijking met andere textuuropties, en de populaire mening in de gaminggemeenschap is momenteel om deze in te stellen op 'Prestaties'.

Optimalisatie van het oppervlakformaat

Een andere ietwat achterhaalde instelling, dit werd enkele jaren terug op games gebruikt om de grafische kwaliteit te verminderen en de prestaties te verbeteren, maar het heeft weinig effect op moderne games en moderne GPU's. Je zal het zeker niet missen als je het laat staan.

Wacht op Verticaal vernieuwen

Dit is een enigszins ronddraaiende manier om 'VSync' (Verticale synchronisatie) te zeggen, waarvan je misschien wel hebt gehoord. Als je een game hebt met een hogere framesnelheid (fps) dan de verversingsfrequentie (Hz) van je monitor, zie je mogelijk schokkende horizontale lijnen op je scherm die bekend staan ​​als schermscheuren. VSync bestrijdt dit door de framesnelheid van uw GPU te beperken tot de vernieuwingsfrequentie van uw monitor.

OpenGL Triple Buffering

Niet een groot aantal spellen gebruikt tegenwoordig de OpenGL API (hier is een lijst van degenen die dat wel doen), maar voor degenen die dat wel doen, kan dit samen met VSync worden ingeschakeld om uw beeldsnelheid soepeler te laten fluctueren. Dus waar dubbele buffering de fps naar 30 zou laten vallen, hoewel het technisch gezien op 55 zou kunnen werken om de vertraging veroorzaakt door synchronisatie te compenseren, verwijdert Triple-buffer dit probleem, waardoor frame-rates kunnen draaien bij elke fps die je GPU aankan.

Shader-cache

Slaat shaders voor games lokaal op uw harde schijf op, waardoor de laadtijden aanzienlijk toenemen (met name als u geen SSD hebt). Wees gewaarschuwd dat dit nogal veel ruimte op de harde schijf kost (ongeveer 3 GB of zo).

Tessellation-modus

Verhoogt in-game graphics door grotere polygonen op te splitsen in kleinere stukjes, waardoor graphics vloeiender worden (een beetje zoals het verpulveren van peperkorrels tot gepoederde peper - als je van je foody-analogieën houdt). "AMD Optimized" gebruikt x64 tessellation, maar als u "Toepassingsinstellingen overschrijven" selecteert, kunt u een lagere snelheid instellen als u denkt dat de prestatie-impact te groot is.

Energie-efficiëntie

Het bespaart u niet veel op elektriciteitsrekeningen, maar deze functie vermindert de kloksnelheid op uw GPU voor games met weinig vraag, waardoor uw grafische kaart stiller wordt als deze niet tot het uiterste wordt gepusht. Sommige mensen hebben gemeld dat dit negatief is als ze worden gebruikt tijdens modernere spellen; het is het beste om dit alleen in te schakelen in de 'Profiel'-instellingen voor oudere spellen.

Frame Rate Target Control

In wezen een framerate-limiter, die ervoor zorgt dat uw GPU zichzelf niet uitput, zoals 120 fps op een ouder spel wanneer uw monitor alleen 75Hz kan verwerken of met enorme beeldsnelheden in gamemenu's werkt. Het betekent dat uw grafische kaart stiller is wanneer mogelijk, koeler blijft en daarom langer leeft.

Conclusie

Er is genoeg te zien, maar deze zullen u hopelijk het vertrouwen geven om nog een beetje meer met uw AMD-instellingen te spelen. Onthoud dat al deze instellingen ook kunnen worden toegepast op afzonderlijke spellen (als u spelprofielen aan Radeon-instellingen wilt toevoegen, gaat u naar "Gamen -> Toevoegen -> Scannen".) En wat voor sommige games werkt, werkt mogelijk niet voor anderen. Gelukkig knutselen!